Kniha logotypů – Bill Gardner,Anne Hellman

23.27 
Tvorba log se na první pohled může zdát jednoduchá, ale je to jedna z největších výzev dnešních designérů. Kniha logotypů představuje nejuznávanější loga současnosti a dává čtenáři neopakovatelnou možnost odhalit jejich vývoj od prvních nápadů až po výsledný produkt. Vlastnit tento titul neznamená mít doma pouze knihu, znamená to vlastnit kus historie světového designu.

Digitální fotografie v programu GIMP – Lubomír Čevela

11.39 
Zkušený fotograf a autor řady odborných článků představí čtenářům celou různé možnosti, jak využít většinu funkcí programu GIMP pro zpracování digitálních fotografií. Přehledným způsobem popíše krok za krokem jednotlivé činnosti od běžných úprav až po zcela originální postupy, při kterých odhalí nečekané možnosti, které poskytuje tento nejpopulárnější volně dostupný program.

Fotografika ve Photoshopu: Skandální práce s fotografiemi – Michal Siroň

7.99 
Přemýšlíte, jak nezvykle upravit své fotografie, rádi byste zkusili vytvořit zajímavé koláže, fantaskní obrazy nebo třeba změnili podobu svých blízkých k nepoznání? Naučte se využívat všechny nástroje Photoshopu a podívejte se, jak krok za krokem pracuje zkušený grafik, abyste pak sami mohli popustit uzdu fantazii a začít skládat vlastní zábavné i šokující fotografiky. V jednotlivých postupech vám autor předvede, že i ze zdánlivě obyčejného snímku můžete vykouzlit úžasnou fotomontáž. Nechte se inspirovat skvělými díly zkušeného autora a zkuste si krok za krokem vytvořit podobně působivé obrázky. Stačí sledovat, jaké techniky a triky během jednotlivých úprav používá, a snadno si pak osvojíte i pokročilé metody, které vám otevřou bránu do světa nespoutané fantazie.

Vytváříme grafiku webu ve Fotoshopu – Armin Böttigheimer

7.99 
Weby nebo aplikace musí být jednak funkční, jednak esteticky přitažlivé. Dokážete u svých výtvorů dostát první podmínce, ale nevíte si rady s druhou? Hledáte jednoduché návody, které by přitom nijak neomezovaly vaši kreativitu? Kniha zkušeného autora vám přinese dvojí užitek: Praktické a jednoduše proveditelné postupy vás naučí vytvářet působivé bannery, ikony či navigační panely, které dodají vašemu webu nebo aplikaci tu pravou šťávu. V druhém plánu vás pak výklad zasvětí do tajů efektivního ov ládání Photoshopu prakticky na každé straně najdete alespoň jeden tip či poznámku, které vám pomohou objevit další možnosti Photoshopu a pracovat v něm přesněji a rychleji. Získané vědomosti uplatníte jak při práci s jinými grafickými programy s po dobnou logikou ovládání, tak při navazujících grafických projektech. S knihou se mimo jiné naučíte: Připravit si plátno střižené na míru danému grafickému projektu Nakreslit ikonu složky, souboru, postavičky, chatu a dalších objektů Šetřit čas vytvář ením nových ikon pouhou modifikací ikony existující Používat barevné přechody a osvětlení k docílení plastického vzhledu Navrhnout elegantní stříbrný či černý navigační panel ve stylu Apple Imitovat v reklamním proužku módní skleněný efekt Vytvořit a nimovaný banner, který po najetí myši změní velikost a tvar Exportovat hotové obrázky do formátu vhodného pro danou platformu Ze stránky http://knihy.cpress.cz/K1925 si můžete stáhnout kompletní grafické zdroje, díky nimž si budete moci všechny postu py uvedené v knize ihned vyzkoušet v praxi a ověřit si, zdali váš výsledek odpovídá autorově předloze.

Adobe Illustrator CS5 – Adobe Creative Team,Kolektív autorov

23.27 
Získejte díky připraveným grafickým projektům solidní základy pro vaši další práci v Illustratoru. Vyzkoušejte si, jak snadné je v Illustratoru vytvářet grafiku logotypů, ilustrací, plakátů, výkresů pracujících s perspektivou a mnohého dalšího. V průběhu jednotlivých lekcí získáte potřebné dovednosti v přesném kreslení nebo v simulaci malířských technik. Nejrychlejší, nejsnadnější a nejpraktičtější způsob, jak se naučit pracovat v Adobe Illustratoru CS5. Vyzkoušejte si, jak snadné je v Illustratoru vytvářet elegantní loga nebo grafiku pro web. Naučte se kreslit základní i pokročilé tvary, kombinovat je a ořezávat. Pronikněte do tajů textových efektů a filtrů, ovládněte práci s vrstvami, průhledností a prolínáním barev. Objevte nové funkce a nástroje Illustratoru a využijte celou škálu možností exportu a tisku, které tento výkonný grafický software nabízí. Oficiální výukový kurz pro Adobe Illustrator CS5 obsahuje 15 lekcí, v nichž se sami krok za krokem naučíte vše od vybírání a seskupování objektů až po vytváření vlastních grafických stylů a využití efektních trojrozměrných filtrů. Mimoto kniha poskytuje množství tipů a technik, díky nimž budete ve své práci s Illustratorem produktivnější. V jednotlivých lekcích budete vytvářet skutečné projekty, s jejichž pomocí své vědomosti a znalosti postupně zdokonalíte a osvojíte si všechny nové funkceIllustratoru CS5.

Digitální fotografie ve Photoshopu CS5 – Scott Kelby,neuvedený

30.40 
Potřebujete prověřeného průvodce, který vás naučí naplno využít Photoshop k úpravám fotografií? Rádi byste se dozvěděli, co nového přináší verze CS5 digitálním fotografům? Stejně jako miliony fotografů na celém světě, uplatněte i vy při úpravách fotografií techniky a triky Scotta Kelbyho – je rozhodně tím nejpovolanějším průvodcem, jakého si můžete přát. I tato kniha navazuje na úspěšnost předchozích vydání, která pomohla již více než 25 000 českých a slovenských fotografů, opět ovšem přináší mnoho nového. Výjimečnost této knihy spočívá v přehledně organizované struktuře a názorných postupech, které vás dovedou velmi rychle k zamýšlenému výsledku. Namísto toho, aby vás autor poučoval o možných nastaveních a nudné teorii, předloží vám přímo řešení konkrétních situací. Krok za krokem se věnuje všem důležitým úpravám, které by měl fotograf ovládat, aby ze snímků dostal maximum, upozorní vás na novinky nového Photoshopu a prozradí, jak ušetřit čas rychlými postupy.

Blender. Naučte se 3D grafiku – Pavel Pokorný

16.07 
V srpnu roku 2009 vyšlo 2. vydání, které je aktualizováno na novější verze a doplněné o nové možnosti Blenderu. Každý (i začínající) uživatel osobního počítače se setkává s počítačovou grafikou, ať už je to přímo v operačním systému nebo některých programových aplikacích. S výkonovým nárůstem počítače se stále více uplatňuje 3D počítačová grafika. Ta v současné době nachází uplatnění v oblastech CAD/CAM, počítačových hry nebo při reklamní a filmové tvorbě a jedná se bezesporu o velice zajímavou oblast, která láká mnohé počítačové uživatele. Celý obsah této knihy pojednává o programu Blender. Jde o volně šířitelný, multiplatformní (dostupný pro několik operačních systémů) a zároveň hardwarově nenáročný poměrně silný nástroj určený pro práci s 3D grafikou. Umožňuje modelovat jednotlivé objekty i sestavovat rozlehlé scény. A to vše dokáže vyrenderovat (pokud chceme, tak i s využitím raytracingu) do jednoho z mnoha druhů bitmapových obrázků. Blender toho ale nabízí mnohem více. Kromě jiného, podporuje i tvorbu animací a disponuje mnohými animačními nástroji. Výstupem vaší tvorby tak může být i velmi složitá animace. Kniha "Blender - naučte se 3D grafiku" vás tímto vším provede. Je určena jak začínajícím, tak i středně pokročilým uživatelům, kteří by chtěli do světa 3D grafiky proniknout bez velké finanční investice. Může být průvodcem nejen těm z vás, kteří by se chtěli v budoucnu této oblasti věnovat profesionálně, ale i nadšencům, kteří berou 3D grafiku jako koníčka a chtějí si udělat představu o tom, co vlastně práce 3D grafika nebo animátora obnáší. Kniha však může být užitečná i těm, kteří se už s nějakým obdobným 3D programem (pravděpodobně komerčním) setkali. Takoví uživatelé pak mohou srovnat nástroje Blenderu s těmi, kterými disponuje program, který znají. A možná budou překvapeni, co vše se dá v programu Blender provádět na to, že nestojí ani korunu. Historie vydání * 1. vydání - září 2006 - ISBN 80-7300-203-5 * 2. vydání - srpen 2009 - ISBN 978- 80-7300-244-2 Stručný obsah 1. Historický vývoj programu Blender 2. Co vše můžeme v programu Blender provádět 3. Instalace programu Blender 4. Popis prostředí a základní ovládání Blender 5. Vyrenderování scény a výstupní nastavení 6. Objekty ve scéně a základní práce s nimi 7. Práce s mesh objekty 8. Práce s křivkami, plochami a texty 9. Meta objekty 10. Materiálové nastavení 11. Textury 12. Světla 13. Práce s kamerou 14. Okolí scény 15. Rozšířené možnosti renderingu 16. Outliner 17. Animace 18. Částicové systémy 19. Python skripty

Adobe Illustrator CS4 – Adobe Creative Team,Marcel Goliaš

23.27 
Nejrychlejší, nejsnadnější a nejpraktičtější způsob, jak se naučit pracovat v Adobe Illustratoru CS4 Vyzkoušejte si, jak snadné je v Illustratoru vytvářet elegantní loga nebo grafiku pro web. Naučte se kreslit základní i pokročilé tvary, kombinovat je a ořezávat. Pronikněte do tajů textových efektů a filtrů, ovládněte práci s vrstvami, průhledností a prolínáním barev. Objevte nové funkce a nástroje Illustratoru a využijte celou škálu možností exportu a tisku, které tento výkonný grafický software nabízí. Oficiální výukový kurz pro Adobe Illustrator CS4 obsahuje 15 lekcí, v nichž se sami krok za krokem naučíte vše od vybírání a seskupování objektů až po vytváření vlastních grafických stylů a využití efektních trojrozměrných filtrů. Mimoto kniha poskytuje množství tipů a technik, díky nimž budete ve své práci s Illustratorem produktivnější. V jednotlivých lekcích budete vytvářet skutečné projekty, s jejichž pomocí své vědomosti a znalosti postupně zdokonalíte a osvojíte si všechny nové funkce Illustratoru CS4. Autoři se v knize mimo jiné věnují těmto tématům: Výběr, seskupování, zarovnání a rozmístění objektů Zrcadlení, deformace, nástroje Guma a Cestář Kreslení od ruky a živá vektorizace bitmap Kaligrafické nástroje, vytváření a správa symbolů Barevné režimy, vlastní barvy a palety, panel Výběr barev Zřetězení textu, přizpůsobení textu objektům, styly Grafické styly a efekty, tiskový a webový výstup Oficiální výukové kurzy vytvořené odborníky ze společnosti Adobe jsou světově nejvyhledávanějšími učebnicemi pro výuku tohoto softwaru. Pomohou vám poznat programy Adobe v akci a ovládnout je bez zbytečného tápání. Své dovednosti s nimi zdokonalujete krok po kroku, v postupech řešících vždy jasně danou činnost, efekt či problém a na profesionálních grafických materiálech, jež budou jedinečnou inspirací pro vaši práci. Kniha obsahuje jak české, tak anglické prvky uživatelského rozhraní Illustratoru. Přiložené CD obsahuje materiály ke všem výukovým lekcím.

Adobe Photoshop CS4 – Adobe Creative Team,Radim Pekárek

27.21 
Nejrychlejší, nejsnadnější a nejpraktičtější způsob, jak se naučit pracovat v Adobe Photoshopu CS4 Oficiální výukový kurz pro Adobe Photoshop CS4 obsahuje 14 lekcí, v nichž se sami krok za krokem naučíte vše od ovládání a práce s výběry až po použití inteligentních filtrů, vytváření animací a praktické využití nových funkcí. Mimoto kniha poskytuje množství tipů a technik, díky nimž budete ve své práci s Photoshopem produktivnější. V jednotlivých lekcích budete vytvářet skutečné projekty, díky nimž své vědomosti a znalosti postupně zdokonalíte. Autoři se v knize mimo jiné věnují těmto tématům: Retušování a barevné podání fotografií Práce s výběry, maskami a kanály Korekce fotografií v Camera Raw a tvorba panoramat Kreslení, použití cest a import inteligentních objektů Vykreslení 3D tvarů a textu a osvícení scény Správa barev, export a tisková příprava Vytvoření ořezové masky a grafického prvku z textu Oficiální výukové kurzy vytvořené odborníky ze společnosti Adobe jsou světově nejvyhledávanějšími učebnicemi pro výuku tohoto softwaru. Pomohou vám poznat programy Adobe v akci a ovládnout je bez zbytečného tápání. Své dovednosti s nimi zdokonalujete krok po kroku, v postupech řešících vždy jasně danou činnost, efekt či problém a na profesionálních grafických materiálech, jež budou jedinečnou inspirací pro vaši práci. Kniha obsahuje jak české, tak anglické prvky uživatelského rozhraní Photoshopu. Přiložené CD obsahuje materiály ke všem výukovým lekcím.

Cinema 4D R10 – Arndt von Koenigsmarck

24.49 
Máte chuť okamžitě se pustit do tvorby 3D modelů v programu Cinema 4D? Pak nepotřebujete dlouze studovat teorii, s touto knihou se lehce naučíte vše krok za krokem. Zkušený autor vás provede všemi stupni tvorby 3D grafiky od počátků až po suverénní zvládání složitějších projektů. Začnete modelováním jednoduchého tvaru krabice počítače, v dalších kapitolách se naučíte simulovat různé tvary, textury a materiály, až přejdete ke komplexnějším projektům - tvorbě sportovního automobilu, jeho nasvícení a umístění na scéně. V poslední kapitole, která se zabývá animací, si na rozpohybování komiksové postavičky vyzkoušíte práci i s čtvrtým rozměrem - časovou osou. Zkušenější uživatelé programu Cinema 4D v knize naleznou upozornění na novinky, které přináší desátá verze, spolu s doporučeními, jak je rychle a efektivně začlenit do své práce. S knihou se naučíte: Prakticky používat veškeré nástroje ovládání Kompletní pracovní postup tvorby 3D projektů Přiřazovat svým objektům realistické materiály a textury Využívat různé zdroje osvětlení a možnosti renderování Pomocí zásuvného modulu PhotoMatch zakomponovat 3D-objekty do fotografie Modelovat komiksovou postavu a následně ji rozpohybovat Pracovat s novým systémem časové osy a modulem MOCCA Zacházet s pokročilými metodami výpočtů Doprovodné DVD obsahuje demo verzi Cinema 4D R10 s českým rozhraním, plugin PhotoMatch, manuály a video tutoriály. Můžete se nechat inspirovat v bohaté galerii 3D-obrázků a animací vytvořených uživateli programu Cinema 4D z celého světa. Zároveň jsou přiloženy ukázkové scény a 3D-modely, které můžete využít v další práci. Přiloženy jsou i obrázky a screenshoty z knihy v barvě. O autorovi: Arndt von Koenigsmarck je zkušený grafik a specialista na program Cinema 4D. Věnuje se modelování 3D designu, tvorbě 3D vizualizací a 3D světů. Je oficiálním beta-testerem produktů firmy Maxon, pro které mj. i programuje zásuvné moduly. Je autorem několika v zahraničí úspěšných knih na téma 3D grafiky, tato je první, která vychází i v českém překladu. Zařazení publikace: uživatel * * * * * - student * * * * - - grafik * * * * - - animátor * * * * - -

266 tipů a triků pro Microsoft Visual Studio – Sarah Fordová,neuvedený

11.71 
Vyvíjíte pro Windows a většinu času trávíte ve Visual Studiu? Chcete proces vývoje maximálně zefektivnit, zrychlit a zpříjemnit? Rádi byste změnili chování editoru, ale nevíte jak? Publikace přináší celých 266 tipů a triků, jak si spolupráci s Visual Studiem co nejvíce přizpůsobit podle osobních preferencí. Naučí vás, jak mnohé úkony provést elegantněji a efektivněji. Ukáže vám celou řadu nástrojů, o kterých jste dosud nevěděli. Rady a návody jsou řazeny do vzájemně souvisejících celků, na chytrý trik tak často navazuje další, který jej rozvine. Díky tomu se dozvíte řadu triků, jež by vás nikdy ani nenapadlo hledat. Kniha vám mimo jiné ukáže, jak: Zrychlit časté úkony použitím klávesových zkratek Přizpůsobit velikost a barvu písem Tisknout kromě kódu i další užitečné informace Přehledně formátovat dokument, využívat dokončování výrazů Zefektivnit hledání použitím různých vyhledávacích nástrojů Nastavit rozložení jednotlivých oken editoru Využít velkého množství praktických nástrojů Importovat a exportovat nastavení Efektivně pracovat s projekty a nástroji pro ladění Další tipy a triky najdou čtenáři na této adrese, kde autorka na svém blogu pokračuje v psaní praktických rad i nadále. O autorce: Sara Ford je jedním ze členů vývojového týmu Visual Studia. Jako tester se seznámila snad se všemi jeho funkcemi a od roku 2007 publikuje na svém blogu na adrese http://blogs.msdn.com/saraford jednotlivé tipy a triky. Jejich ucelenou sbírku najdete právě v této knize.

Adobe Photoshop Úpravy barev – Künne Christoph,Radim Pekárek

6.66 
Každý nováček ve Photoshopu je nejdříve šokován, když zjistí, jaké množství nástrojů ke korekcím barev má na výběr, a dlouho neví, k čemu se vlastně který hodí. U mnohých uživatelů přetrvá tato nejistota i léta a většinou se omezí na jeden či dva nástroje, aniž by věděli, jaké možnosti jim nabízí ostatní. Navíc platí, že neexistují jednoznačná pravidla. Většinu problémů můžete vyřešit s každým z nástrojů, jen jej musíte umět dostatečně používat. Mnohé problémy jsou tak triviální (nebo nároky uživatele tak nízké), že je možné je vyřešit automatickými funkcemi. Z tohoto hlediska je celkem jedno, se kterým z nástrojů pracujete, důležité je, abyste alespoň u jednoho detailně chápali jeho funkčnost. Na cestu k pochopení korekcí barev se vydáme nejprve s nástrojem křivky, které jsou z dobrého důvodu jedním z nejdůležitějších nástrojů kontroly barev a umožňují i jemné korekce kontrastu. Navíc křivky staví na znalostech, které znali i klasičtí fotografové, a proto profesionálové, kteří přešli na digitální fotografii, mohou využít své dřívější znalosti. Navázání na zkušenosti z fotolaboratoře je možné i díky tomu, že mnohé z principů černobílých fotografií lze přenést i na práci s křivkami u barevných snímků. Ovšem mnohé, co na černobílém snímku snadno zahlédnete, se v pestrosti barev ztrácí. Dalším důležitým nástrojem, jehož použití si ukážeme, jsou úrovně. Barevný nádech může mít mnoho příčin a stejně tak jej lze mnoha způsoby odstraňovat. Složitější situace nastává, když jsou vybledlé jen některé odstíny, nebo když více odstínů vytvoří nejednoznačně identifikovatelné barevné posuny. V příslušné kapitole vás detailně seznámíme s jednou technikou a dvěma nástroji k odstranění barevného nádechu. Technika je vhodná pro lehké a středně těžké případy, tedy kolem devadesáti procent toho, s čím se u digitálních fotoaparátů a skenerů setkáte. Oběma nástroji můžete rozpitvat i složité barevné posuny, jen je k tomu zapotřebí dostatek zkušeností, proto zde popíšeme hlavní rysy obou funkcí. Pracovní obrázky si můžete stáhnout na: www.docma.info nebo na http://knihy.cpress.cz/K1431. O autorovi: Christoph Künne vystudoval vědu o kultuře, je výtvarníkem, fotografem a školitelem. Publikuje články z oblasti zpracování grafiky na počítači.

Adobe Photoshop Zostřování a rozostřování – Baumann Doc,Radim Pekárek

2.84 
Neostrý snímek lze ve Photoshopu zostřit; výsledek může působit přesvědčivě, nebo přehnaně. Je-li zásah příliš radikální, kvalita fotografie se místo zlepšení sníží, nebo bude působit uměle. Zostření je součástí téměř každé základní optimalizace snímku a ačkoliv na konci je jen jeden žádoucí výsledek, předvedeme vám v této knize množství cest, jak jej dosáhnout. Často stačí jednoduše použít filtr Chytré zostření, jindy musíte pracovat s několika vrstvami nebo kanály alfa. Protože ostrost hraje u povedených snímků nezastupitelnou roli, zabývá se tímto tématem téměř polovina knihy. Zatímco zostření má co nejvíce odstranit neostrost vzniklou při fotografování nebo skenování, rozostření naopak cíleně přidává obrázku neostrost. Přestože bývá jen jediná optimální ostrost, existují různé formy neostrosti: kromě realistických variant, které napodobují špatné zaostření při focení nebo pohyb fotoaparátu či objektů, existují i umělé efekty, které při fotografování nejsou možné, ale obrázek přesto mohou obohatit a zdůraznit jeho výpověď. Rozostření je spíše kreativní zásah, který neprovádíte na dosud neupravené fotografii, nýbrž spíše na montážích; např. do scény doplníte neostrost hloubky nebo objektu, který se nepohyboval, dodáte zdání pohybu. Pomocí neostrosti můžete také zdůraznit postavu vůči pozadí, takže pozornost pozorovatele se zaměří na ni. Projdete-li si stránky této knihy a vyzkoušíte si jednotlivé postupy, snadno dosáhnete takových výsledků, jaké byste u některých snímků už ani neočekávali. Naše knihy vždy vycházejí z aktuální verze Photoshopu, ale jsou koncipovány tak, aby i uživatelé starších verzí měli z lekcí užitek. Zprostředkováváme nepostradatelné základní dovednosti, novinky obvykle výrazně ulehčují práci, ale jen zřídka něco mění na těchto fundamentálních dovednostech ve zpracování obrázků. Pracovní obrázky si můžete stáhnout na: www.docma.info nebo na http://knihy.cpress.cz/K1430 O autorovi: Doc Baumann je novinář, spisovatel, fotograf a historik umění, který se již přes dvacet let věnuje zpracování grafiky na počítači. V Německu patří jeho časopis DOCMA k velice oblíbeným zdrojům návodů a tipů o fotografování a práci ve Photoshopu.

Adobe Photoshop Výběry – Baumann Doc,Radim Pekárek

5.87 
Ve Photoshopu to funguje jako v běžném životě: než provedete nějakou změnu, musíte určít, čeho se bude týkat. Když natíráte zeď, přelepíte dveřní rámy páskou a nábytek přikryjete igelitem, aby se barva dostala jen tam, kam chcete. U digitálního zpracování obrazu tomu není jinak. Než budete moci ztmavit oblohu, která je na fotografii příliš jasná, musíte programu říct, kterou část obrázku chcete změnit, tedy v řeči Photoshopu provést výběr. Bez tohoto bližšího určení by Photoshop ztmavil celou pracovní plochu, což je stejně nežádoucí, jako kdybyste kromě stěn nastříkali nesmývatelnou barvou i nábytek, koberec a okna. V této knize vám autor předvede nejen nástroje, které fungují podobně jako tužka při kreslení obrysů, takže jejich použití je víceméně intuitivní, ale málokdy jimi dosáhnete potřebné přesnosti. Photoshop navíc rozpoznává např., zda jsou barvy stejné či příbuzné, nebo stupně jasu a podle nich může provádět výběr automaticky za vás. Kterých míst se to má týkat a kterých ne musíte předem stanovit. Jednou vytvořený výběr má tu výhodu, že jej můžete rozšiřovat i zmenšovat, doplňovat i odstranit, opatřit neostrými obrysy, díky kterým lépe zapadne do nového pozadí, nebo jej přechodně změnit na masku a pak upravovat všemožnými nástroji a efekty, které jsou ve stupních šedi použitelné. Na konci budete mít výběr, který nejlépe vyhovuje vašim záměrům, ať již jde o zesvětlení, změnu barvy, použití filtru, vymazání nebo zkopírování části obrázku na jiné místo. Projdete-li si stránky této knihy a vyzkoušíte si jednotlivé postupy, snadno dokážete takové věci. Naše knihy vždy vycházejí z aktuální verze Photoshopu, ale jsou koncipovány tak, aby i uživatelé starších verzí měli z lekcí užitek. Zprostředkováváme nepostradatelné základní dovednosti, novinky obvykle výrazně ulehčují práci, ale jen zřídka něco mění na těchto fundamentálních dovednostech ve zpracování obrázků. Pracovní obrázky si můžete stáhnout na: www.docma.info nebo na http://knihy.cpress.cz/K1432. O autorovi: Doc Baumann je novinář, spisovatel, fotograf a historik umění, který se již přes dvacet let věnuje zpracování grafiky na počítači. V Německu patří jeho časopis DOCMA k velice oblíbeným zdrojům návodů a tipů o fotografování a práci ve Photoshopu.

Adobe Photoshop CS a CS2 – Jiří Fotr,Kolektív autorov

9.42 
Ještě nikdy jste neměli příležitost ovládnout úpravy fotografií a tvorbu grafiky ve Photoshopu tak snadno jako nyní. Kniha umožní začátečníkům i pokročilým proniknout do tajů retuší, efektů a kouzel s textem, práce ve vrstvách i přípravy grafiky pro web. 'Svou ojedinělou koncepcí nemá tato říručka ve své cenové kategorii konkurenci a mohla by být vzorem pro celou řadu podstatně dražších publikací.' Fotografie 6/2006

Windows 8 Praktická příručka – Karel Klatovský

15.63 
Windows 8 je nejmodernější operační systém společnosti Microsoft. Obsahuje zcela nové ovládání a nový způsob práce se systémem, než na který byli uživatelé dosud zvyklí. Rozsah knihy je poměrně velký. Jednotlivé oblasti se zabývají instalací, pracovní plochou, soubory, adresáři, aplikacemi, multimédii, operacemi s uživatelskými účty, internetem, sdílením, sítěmi apod. Nechybí ani důkladný popis práce s novými prvky a vlastnostmi Windows 8, zejména pak s rozhraním METRO. Kniha je vhodným pomocníkem jak pro uživatele, kteří chtějí na Windows 8 přejít z předchozích verzí, tak i pro úplně začínající uživatele.

Adobe Flash CS6: Oficiální výukový kurz – Adobe Creative Team

18.99 
Naučte se tvořit animace a interaktivní obsah pro webové, mobilní i desktopové aplikace. Vyzkoušejte si ruční kreslení animací, speciální efekty, tvorbu interaktivních ovládacích prvků nebo využití Action Scriptu 3.0. Jednotlivé lekce vás seznámí se základními i pokročilými nástroji a na připravených pracovních souborech si rovnou vyzkoušíte jejich praktické využití.

Přitažlivý interaktivní design

18.99 
Jak docílit, aby vaše produkty lidé vnímali jako atraktivní? Aby byl váš design skutečně efektivní, musíte poznat nejen estetická a grafická pravidla, ale především lidské vnímání, chování a rozhodování. Zkušený designér vám představí obecně platná pravidla, která jsou klíčem k úspěchu. Ať už tvoříte rozhraní aplikace nebo webové stránky, bude váš návrh nejen funkční, ale i spolehlivý a příjemný a významný pro příjemce.

Formát – Gavin Ambrose,Paul Harris

8.54 
Kniha prozkoumává rozsáhlé možnosti formátu parametru, který má zásadní význam na přijetí produktu zákazníkem, ať už jde o leták, plakát, katalog, reklamní brožuru, obálky, pohlednice, jídelní lístek, obal CD, webovou prezentaci, časopis či knihu. Předvádí, jak lze kreativním přístupem k volbě formátu dosáhnout přesvědčivých výsledků jak u tištěných, tak u digitálních médií. Obsahuje slovníček polygrafických pojmů.

333 tipů a triků pro Zoner Photo Studio – Josef Pecinovský

11.39 
Sbírka praktických postupů vás provede krok za krokem prostředím programu Zoner Photo Studio. Jednotlivé návody jsou přehledně rozčleněny podle tématu i stupně obtížnosti a snadno s jejich pomocí vyřešíte většinu běžných situací, do kterých se při zp racování digitálních fotografií dostanete. Tipy vám usnadní správu snímků, jejich úpravy a tisk nebo publikaci na Internetu.

Jak se naučit animovat v 10 snadných lekcích

2.57 
Deset super lekcí, díky nimž se naučíš různé techniky animace, které používají i profesionální animátoři.

Typografický manuál – Vladimír Beran

27.02 
Před lety se na našem knižním trhu objevila publikce, která se stala doslova trhákem mezi počítačovými učebnicemi. Jmenovala se Typografický manuál a její autor a vydavatel, Vladimír Beran tak rázem vstoupil do typografické síně slávy.Důvodů pro veleúspěšné uvedení této vzdělávací publikace bylo hned několik. Především se učebnice "trefila" do období obrovského rozvoje počítačové předtiskové přípravy a byla směrována na dvě skupiny odborníků, zabývající se tímto oborem – rádoby typografy, kteří vzešli z řad počítačových operátorů a o sazbě a typografii nevěděli ani zbla a grafiky, kteří si uvědomili budoucí vývoj, ale neměli o počítačové sazbě, fontech ani computerové grafice dostatečné znalosti. Ale hlavním předpokladem velkého úspěchu knihy byla obrovská práce při pečlivé přípravě podkladů, výběr konzultantů i počet pracovních schůzek s nimi. A nekonečná trpělivost při shromažďování, úpravách a korekturách zdrojových textů i při pořizování ilustrací a obrázků doprovázejících učební lekce. A k tomu výborný nápad rozvrhnutí jednotlivých témat na samostané dvoustrany, stejně jako praktická kroužková vazba.V roce 2000 znovu vychází tato oblíbená učebnice základů počítačové typografie, tentokrát jako vydavatelský počin studia Kafka design v edici Font.Stejně jako vydání první je i to druhé rozděleno na tři hlavní oddíly.První díl, písmo, seznamuje se základní typografickou terminologií, především o písmu, jeho konstrukci, třídění a měrných soustavách. Aktualizace se dočkala kapitola o tvorbě fontů, jelikož tento obor učinil od doby prvního vydání výrazný krok.Druhý díl, sazba, uvádí uživatele do pravidel úpravy textu, seznamuje s hladkou a smíšenou sazbou. Učí pracovat s mezislovními mezerami, upravovat odstavce, dělit slova, sázet znaménka, čísla a zkratky. V poslední kapitole najdete zásady korigování sazby.Třetí díl, návrh, obsahuje základní orientaci v technologii sazby.V roce 2006 a 2008 byl realizován čtvrtý a pátý dotisk. Již v roce 2006 byl maunál rozšířen o čtvrtý díl, dodatky. Zde se čtenáři mohou seznámit s výrobou písma dříve a nyní, druhy papírů, tiskovými technikami, knižními vazbami a základy konvenční vizuální komunikace.Díky neutuchajícímu zájmu jsme připravili již 6. dotisk, který spatřil světlo světa v prosinci 2012, tentokráte v nové vazbě .

100% Photoshop – Steve Caplin

18.99 
Chcete se naučit vytvářet působivou grafiku, aniž byste museli platit za drahé fotografie? Potřebujete realistické ilustrační obrázky či propracované trojrozměrné pozadí pro váš web nebo tiskový materiál? Pomocí výstižných, názorných a bohatě ilustrovaných postupů objevíte a zkrotíte skutečnou sílu Photoshopu při vytváření úchvatné grafiky z ničeho. Získané znalosti pak snadno přenesete do svých dalších projektů.