Jádro systému Windows – Martin Dráb

30.40 
Zajímá vás, jak operační systémy fungují? Potřebujete znát principy programování ovladačů? Chcete umět samostatně zkoumat vnitřní mechanismy jádra? Průvodce z pera českého odborníka vám objasní fungování jádra a jeho algoritmů. Dozvíte se vše podstat né o základních datových strukturách, ladění ovladačů jádra, procesech, vláknech, efektivní správě paměti, registru a dalších součástech jádra, jejichž pochopení je pro programátora nezbytné. Snadno se tak zorientujete v zákonitostech jádra Windows. Součástí výkladu je výuka základních principů programování vlastních ovladačů a popis využití užitečných nástrojů. Kapitoly jsou zpravidla rozděleny do dvou částí: v první získáte návody pro průzkum jádra v obecné rovině a druhá ukazuje, jaké poznatk y a algoritmy se vývojáři a návrháři jádra Windows rozhodli použít přímo v praxi. Autor se v knize věnuje mimo jiné těmto tématům:- Fronta, pole, spojové seznamy, hašovací tabulky- Vývoj ovladačů jádra- Synchronizační primitiva- Řízení přístupu více aplikací ke sdíleným prostředkům- Způsoby přenosu dat mezi aplikacemi a ovladači- Výjimky, přerušení a systémová volání- Uvolnění alokovaných stránek pomocí rutin- Formáty dat a souborové systémy FAT a NTFS.

ECDL – manuál pro začátečníky a příprava ke zkouškám – Tomáš Barvíř,Jiří Hampl,Šárka Melišová

5.95 
Kniha je určena všem, kteří se chtějí zdokonalit při práci s počítačem, případně se úspěšně připravit na složení me-zinárodních zkoušek počítačové gramotnosti ECDL. Díky názornosti je vhodná nejen pro začínající uživatele PC, ale také pro pokročilé uživatele, kteří každodenně pracují na PC. Zkušební moduly jsou v knize zpracovány přesně podle souboru znalostí požadovaných při zkouškách a to od základních pojmů informačních technologií, operačního systému Windows 7 a kancelářských programů Word, Excel, Access, PowerPoint až po Outlook a Internet Explorer 8. Všechny programy z balíku Office jsou zpracovány ve verzi 2007. Impulzem pro vytvoření této publikace a pracovních příkladů je všeobecný nedostatek tištěných materiálů v oblasti přípravy na zkoušky, a to především pro Sylabus 5.0 v kombinaci s MS Office 2007. Tato kniha je tedy na trhu jedinečná a díky kvalitě učebních textů a materiálů je označena jako doporučený výukový materiál na webových stránkách www.ecdl.cz.

333 tipů a triků pro systém Joomla! – Marek Žmijovsky

11.39 
Tvoříte webové stránky v systému Joomla! a hledáte rychlého pomocníka, v němž okamžitě najdete přesně to, co potřebujete? Už nemusíte číst spoustu stránek teorie, v této knize najdete jen nezbytné minimum – popis řešení a nutný postup. Publikace formou krátkých a stručných článků nabízí sbírku těch nejužitečnějších postupů pro tvorbu a správu webů v systému Joomla!. Kdykoli si nevíte rady, potřebujete inspiraci či pomoc s řešením zapeklitého problému, stačí nalistovat příslušnou stranu. Kniha z edice 333 tipů a triků odpoví na všechny vaše otázky, seznámí vás s důmyslnými postupy profesionálů a ukáže vám, jak vaše představy okamžitě použít v praxi.

Zend Framework – Böhmer Marian

19.60 
Také nechcete neustále programovat něco co už jednou někdo vytvořil a co již zaručeně funguje? Naučte se také modernímu stylu programování pomocí frameworku a vytvořte bezpečné spolehlivé a moderní aplikace a služby Web 2.0. Zkušený vývojář aplikací v PHP vám krok za krokem představí Zend Framework od úplných základů aniž by po vás vyžadoval jeho jakoukoli znalost. Výuka probíhá na konkrétních příkladech a nikoliv referenčně – naučíte se tak nové vědomosti ihned uplatnit v praxi. Kniha však pomůže i zkušenějším programátorům neboť nabízí řadu profesionálních tipů postup tvorby celé aplikace nebo proces převedení aplikace PHP 4 na aplikaci Web 2.0.

Microsoft Outlook 2010 – Jiří Lapáček,Michal Janko

13.77 
Potřebujete v Outlooku 2010 umět více než základní práci s poštou? Chcete důvěrně poznat a naučit se ovládat všechny jeho agendy od e-mailového klienta přes kalendáře až po úkoly a schůzky? Zajímají vás nové funkce Outlooku 2010 a potřebujete se rutinně orientovat v jeho novém prostředí? Podrobná uživatelská příručka, nejpodrobnější publikace o Outlooku z pera českého autora, vás naučí, jak s jeho pomocí efektivně organizovat svůj pracovní čas. Přehledně strukturovaný výklad nepopisuje suše uživatelské rozhraní, ale je orientován na konkrétní činnosti a dosažení praktických výsledků. Doplňuje ho množství ilustrativních obrázků, tipů, upozornění na možná úskalí, přehled užitečných klávesových zkratek a nového rozhraní pro ty, kteří na Outlook 2010 přecházejí z verze 2003 a starší. Kniha se mimo jiné věnuje podrobně těmto tématům: - Práce s poštou organizovanou do konverzačních vláken - Vyhledávání a organizace zásilek podle vlastních parametrů - Připojení elektronického podpisu, tvorba šablon zpráv a podpisů - Filtrování, hromadná korespondence, automatické odpovědi - Plánování událostí a schůzek, propojení a sdílení kalendářů - Vytváření vizitek, spojení osob s údaji na sociálních sítích - Přidělování, připomínání a změna pořadí úkolů - Využití poznámek a deníku v ostatních agendách - Archivace, import, export a tisk pošty, kalendáře a adresáře

NetBeans – Heiko Böck

23.27 
Hledáte podrobného průvodce, jenž vám představí svět platformy NetBeans? Chcete se naučit v NetBeans programovat moderní aplikace? Kniha přeložená českou komunitou NetBeans vám poskytne odpovědi na všechny vaše otázky. Autor v knize do detailu pokrývá všechny hlavní API a výklad doplňuje praktickými ukázkami s kódem, takže si vše ihned vyzkoušíte na reálných projektech. Věnuje se všem důležitým novinkám a postupům v poslední verzi 6.5. Mimo to v knize najdete zcela nová témata, která dosud nebyla nikde zdokumentována. Veškeré dílčí vědomosti naučené v jednotlivých kapitolách si na závěr vyzkoušíte na tvorbě skutečné aplikace – správce MP3 s přehrávačem.

Windows 7 – Steve Sinchak,Jan Pokorný

15.63 
Tato kniha slouží jako průvodce Windows 7 pro nové uživatele se zaměřením na přizpůsobování uživatelského prostředí, výkonu a bezpečnosti. Kniha se věnuje mnoha aspektům Windows a pro větší přehlednost je rozdělena do následujících čtyř částí: Část I – Začínáme s Windows 7 Tato část se věnuje výběru správné edice Windows, instalaci Windows na nový počítač a popisu několika bezpečnostních funkcionalit, které vám umožní ladit systém bez obav. Část II – Přizpůsobování Windows 7 Zde se dozvíte, jak přizpůsobit úvodní obrazovku či uživatelskou navigaci v systému. Rovněž se dozvíte, jak personalizovat plochu a vzhled rozhraní Windows. Nechybí kapitoly věnované multimédiím, Průzkumníku Windows či populárnímu IE. Část III – Zvyšování výkonu počítačového systému Tato část je zaměřena na výkon. V celkem šesti kapitolách se například dozvíte, jak udělat analýzu počítačového systému, jak zrychlit start počítače, jak optimalizovat hlavní komponenty operačního systému Windows atd. Část IV – Zabezpečení počítačového systému Poslední část knihy vám mimo jiné poradí, jak zabezpečit Windows a jak se bránit internetovým útokům na váš počítač.

Silverlight – Ľuboslav Lacko

23.27 
Chcete také vytvářet moderní interaktivní aplikace pro Web 2.0? Už nemusíte zkoumat řadu neintuitivních a nekompletních popisů na Internetu – nabízíme vám unikátního výukového průvodce v češtině, s nímž Silverlight ve verzích 3 a 4 hravě zvládnete. Zkušený odborník na Silverlight vás ve 14 lekcích naučí vytvářet interaktivní webové aplikace od úplných základů až po hotové projekty a seznámíte se také se všemi důležitými novinkami verze 4. Výuka probíhá krok za krokem a jednotlivé znalosti budete získávat na malých, dílčích příkladech. V poslední lekci vám pak autor na běžných scénářích představí vzorová řešení celých projektů. Na konci každé kapitoly najdete kontrolní otázky, na nichž si budete moci ověřit nabyté znalosti.

MATLAB – Začínáme se signály – Karel Zaplatílek

14.72 
Základní poslání knihy je obsaženo v jejím názvu: MATLAB - začínáme se signály. Kniha je určena pro všechny čtenáře-uživatele systému MATLAB, kteří z různých důvodů potřebují začít pracovat se signály a hledají k tomu vhodného průvodce. Kniha je psána především pro začátečníky v tomto oboru, ale může stejně dobře posloužit jako užitečný zdroj informací i pro pokročilejší uživatele.

Atmel AVR programování v jazyce C – Vladimír Váňa

15.00 
Pokud potřebujeme vytvořit jednoduchý program pro takový "jednočipák" je použití assembleru ještě únosné. S rozvojem schopností malých počítačů potřebují k jejich využití konstrukéři vytvářet programy poměrně rozsáhlé a složité a jejich tvorba v assembleru se stává již neúnosná.Proto byly pro jednočipové mikrořadiče a mikropočítače vytvořeny překladače z vyšších programovacích jazyků. Velké obliby dosáhl zejména jazyk C, což je dané tím, že má nejenom vlastnosti, které očekáváme od vyšších programovacích jazyků, ale i vlastnosti očekávané spíše u assemblerů. Z vyšších programovacích jazyků má jazyk C "nejblíže" k hardware. Proto se i u velkých počítačů používá při vytváření operačních systémů.Převážná část knihy věnována především popisu vývojového prostředí CodeVisionAVR C, které je právě vhodné pro začátečníky, studenty či amatérské konstruktéry. Školní verze programu je umístěna na doprovodném CD.Vývojový prostředek CodeVisionAVR obsahuje překladač jazyka C, integrované vývojové prostředí IDE a průvodce, wizard, umožňující automatické generování zdrojového kódu pro mikrokontroléry ATMEL AVR. CodeVisionAVR je program spustitelný pod Windows 95, 98, 2000 a XP. Jeho překladač jazyka C z větší části vyhovuje specifikaci ANSI C (pokud to umožňuje architektura AVR), a dále má několik rozšíření vyhovujících potřebám vestavěných (embedded) systémů, speciálně AVR. Hlavním omezením školní verze je restrikce délky vytvářeného kódu. Všechny příklady v této knize jsou tvořeny a překládány pomocí této školní verze.V případě, kdy tvoříme v jazyce C nějakou AVR aplikaci pro nekomerční použití a narazili bychom na omezení délky kódu v CodeVisionAVR můžeme použít free kompilátor GCC pro AVR, který může překládat zdrojové kódy v C bez omezení délkou. Proto autor zařadil do přílohy knihy krátký popis použití tohoto překladače, který ve spojení s AVR Edit tvoří docela slušný vývojový prostředek s IDE. Rovněž tento free překladač spolu s instalačními soubory AVR Edit je součástí doprovodného CD.Kniha je určena především začátečníkům, u nichž se předpokládá alespoň základní znalost jazyka C, např. na úrovni středoškolské učebnice jazyka C.

Programujeme hry pro Android 4 – J. F. DiMarzio

17.57 
Vyzkoušejte si vývoj uceleného projektu pro mobilní platformu Android od prvních fragmentů kódu až po výsledek v podobě funkční hry. Zkušený autor s dlouhodobými zkušenostmi s programováním vás ve 12 kapitolách provede celým procesem vzniku hry od vymýšlení příběhu, přes tvorbu prostředí, nepřátel, práci s umělou inteligencí až po hotovou 2D vesmírnou střílečku. Nezapomnělo se ani na postupy, jak do hry implementovat třetí rozměr.

Mistrovství v AutoCADu – Ellen Finkelstein

58.75 
Poznejte AutoCAD v celé jeho komplexnosti, seznamte se se všemi nástroji, které vám jeho nejnovější verze nabízí, a vydolujte z nich maximum. Ať už tento systém využíváte v jakémkoliv oboru, kniha, kterou držíte v ruce, vám o něm řekne vše, co musíte znát. Nehledě na to, zda jste v AutoCADu nováčkem, který se teprve seznamuje se základními funkcemi, nebo zkušeným uživatelem, jenž se chce zdokonalit v pokročilých postupech, věřte, že s touto knihou zvládnete splnit své úkoly skutečně mistrovsky. Funguje jako podrobná příručka, přehledný průvodce i jako inspirativní učebnice, jejíž kvality podtrhuje už pouhý fakt, že v Mistrovství v AutoCADu hledají odpovědi na své otázky i samotní vývojáři tohoto programu.

Matlab – Tvorba Uživatelských – Karel Zaplatílek

13.85 
Kniha je určena všem zájemcům o hlubší proniknutí do tajů systému MATLAB. Čtenář by měl být vybaven základními znalostmi o systému a práci v něm. První část knihy "Matlab - tvorba uživatelských aplikací" je věnována podrobnému vysvětlení pojmu m-soubor. Na množství příkladů jsou rozebrány základní typy m-souborů (scripty a funkce) a práce s nimi. Tato část knihy o MATLAB obsahuje také kapitoly, kde se čtenář podrobně seznámí s nástroji pro ladění zdrojového textu vytvářených aplikací, s možnostmi jeho časové optimalizace, budou rozebrány způsoby formátování dat a nabídnuto několik tipů pro zefektivnění práce s m-soubory. Druhá část knihy je věnována vysvětlení podstaty systému Handle Graphics. Pochopením smyslu tohoto mocného nástroje a porozuměním jeho nástrojům se čtenáři otevře úžasný prostor pro efektivní práci s veškerou grafikou v systému MATLAB. Opět je vše vysvětleno na množství praktických příkladů, nabízených k okamžitému vyzkoušení a ověření. Tvořit grafické prvky je možné jak ručně a tedy optimálně z hlediska uživatele, tak komfortně s využitím vestavěného generátoru. Obě možnosti jsou probrány. Ve třetí části knihy "Matlab - tvorba uživatelských aplikací" se autoři věnují programování aplikací originální metodou Switched Board Programming. Cílem je naučit čtenáře myslet v systémových prostředcích MATLABu a naučit se využívat jeho možností při programování vlastních úloh. Vše je dokumentováno na množství příkladů. Uživatel se naučí efektivně programovat vlastní aplikace s optimálním využitím grafiky a grafických prvků (tvorba tlačítek, zatržítek, textů, pokročilé ovládání grafů a myši, řízení výpisů aplikací v grafickém režimu, interakce grafiky s pracovním prostředím – Workspace atd.). Po pečlivém prostudování knihy a vyzkoušení předložených příkladů by měl být čtenář schopen začít tvořit vlastní aplikace, provádět jejich ladění a optimalizaci, pracovat efektivně s jejich zdrojovými kódy, tvořit a řídit veškerou grafiku a pracovat tak, aby jeho dílo bylo jistým způsobem optimální a přehledné. V poslední části knihy "Matlab - tvorba uživatelských aplikací" je věnován prostor na podrobnější orientaci v interaktivním okně pro pomoc (help) při studiu všech prvků MATLABu. Autoři věnují již tradičně v závěru knihy prostor souhrnným přehledům využitých technik a metod, literatury pro další studium a rejstříku důležitých pojmů. Knihu sice autoři tvořili ve verzi MATLAB 6.1 a 6.5, ale v knize jsou popsány obecné zásady, postupy a struktury MATLABu, které fungují nezávisle na verzi. Pouze kapitola 4 GUIDE... je pro verze nižší než MATLAB 6.1 použitelná jen omezeně. Stručný obsah 1. Úvod 2. Práce s m-soubory 3. Systém Handle Graphics 4. GUIDE – nástroj pro interaktivní tvorbu grafického rozhraní 5. Programování metodou Switched Board Programming 6. Poznámky k používání interaktivního helpu 7. Závěr 8. Rejstřík

Ponořme se do Python(u) 3 – Mark Pilgrim

17.81 
Mark Pilgrim se nesmazatelně zapsal do povědomí pythonovské komunity už svojí knihou „Dive Into Python“, ve které originálním a nezapomenutelným způsobem přiblížil čtenářům osobitý styl programování v tomto jazyce, aby se o několik let později připomenul ještě výrazněji s knihou „Dive Into Python 3“, která je stejně originálním a zábavným způsobem věnována jeho nejnovější verzi.

Želví grafika – Radek Pelánek

7.59 
Želví grafika je způsob, jak vykreslovat zajímavé obrázky pomocí několika elementárních příkazů („jdi dopředu“, „zatoč doprava“) a základních programátorských konstrukcí (cykly, proměnné, funkce). Je to osvědčený nástroj pro výuku programování a matematiky – používá se úspěšně od 60. let 20. století a existuje řada prostředí, ve kterých ji lze realizovat. Je velmi intuitivní a lze ji využít už s dětmi na prvním stupni základních škol. Současně však přirozeným způsobem poskytuje prostor i pro procvičení netriviálních matematických a programátorských pojmů, jako jsou rekurze nebo goniometrické funkce. Kniha systematicky pokrývá celou škálu využití želví grafiky. Obsahuje velké množství obrázků, které slouží pro vysvětlení principů a jako výzvy k řešení, ať už v rámci výuky nebo samostatného vzdělávání. Kniha mimo jiné zodpoví následující otázky: Jak se kreslí domeček? Dokážete vypočítat úhel hvězdy? Kolik proměnných potřebujete na spirálu? Jak vypadá dračí křivka? Kde všude lze najít Kochovu vločku? Je indické umění rekurzivní? A co s tím vším má společného želva? O autorovi: Radek Pelánek učí na Fakultě informatiky Masarykovy univerzity Brno. Má bohaté zkušenosti s výukou programování, mj. vede úvodní kurz programování, který má ročně zapsáno přes 600 studentů. Je spoluautorem více než 50 odborných prací a autorem 9 knih.

Mistrovství – Android – Ľuboslav Lacko

37.91 
Nehledejte už další zdroje informací, jak vytvářet aplikace pro Android! V Mistrovství najdete ucelený přehled všeho, co pro tvorbu aplikací pro Android potřebujete, od návrhu přes implementaci a testování až po umístění do aplikačního obchodu. Se zkušeným autorem postupně projdete v jednadvaceti kapitolách celým procesem vývoje aplikace. Seznámíte se s vývojářskými nástroji, návrhem uživatelského rozhraní a funkčního pozadí aplikace, možnostmi škálování pro telefony, tablety i nositelná zařízení a nabídkou softwarových i hardwarových prvků, které můžete ve svém projektu využít. Naučíte se zapojit do své aplikace senzory, GPS, propojit ji s externími zdroji dat a službami a hotový výsledek publikovat v aplikačním obchodě Google Play. Publikace vás mimo jiné naučí: * Navrhnout layout aplikace a její ovládání * Pracovat s obrázky, grafikou a multimédii * Zpracovat údaje a propojit aplikaci s databází * Využívat senzory a lokalizační služby * Propojit aplikaci se sociálními sítěmi * Získávat data z cloudových služeb * Vytvářet aplikace pro nositelná zařízení * Testovat aplikace a publikovat je do Google Play O autorovi: Ľuboslav Lacko je přední slovenský technologický novinář, který sleduje všechny nové trendy nejen v IT. Působí také jako školitel a konzultant. Publikuje články a seriály v českých i slovenských odborných časopisech, je autorem desítek počítačových knih a příruček a v poslední době se věnuje také vývoji aplikací pro mobilní zařízení.

Coder Dojo (nano) – Vytvárajte kódy – Clyde Hatter

9.49 
Nápad + kamaráti + programovanie = Nanodojo Táto kniha je o kódovaní. V tejto príručke sa naučíte postupne krok za krokom vytvoriť si svoje vlastné webové stránky! Prvé programátorské kroky podniknete spoločne so svojimi virtuálnymi kamarátmi z programátorského klubu CoderDojo. Každý nový krok si môžete overiť na webových stránkach. CoderDojo je kódovací klub pre mladých ľudí, ktorý vám umožní zoznámiť sa s ďalšími programátormi, učiť sa nové veci a zabávať sa pri práci s počítačmi. Vstup do klubu je zadarmo a budete môcť pracovať so svojimi kamarátmi. Ak máte šťastie, vo vašom okolí už môže existovať nejaké Dojo. Možno ste sa tam už prihlásili a skúšali ste trochu kódovať. Alebo u vás ešte žiadne nie je a vy by ste sa chceli kódovaniu priučiť.

Java 8 – Výukový kurz – Herbert Schildt

27.07 
Zaujala vás Java díky své univerzálnosti, ale máte z programování strach? Hledáte komplexní zdroj informací, jak zvládnout tento populární programovací jazyk? Výukový kurz vás provede Javou od úplných začátků až po pokročilé postupy. Zkušený autor vás v sedmnácti kapitolách seznámí se všemi prostředky, které Java programátorům nabízí. Projdete základy jazyka, naučíte se pracovat s datovými typy a operátory, větvit program pomocí podmínek a cyklů. Po absolvování základů objektově orientovaného programování plně porozumíte termínům, jako je třída, metoda, dědičnost nebo rozhraní. S rostoucími znalostmi přijdou pokročilá témata v podobě vícevláknových aplikací, apletů či tvorby grafického uživatelského prostředí s knihovnou Swing. Na konci každé kapitoly jsou připraveny kontrolní testové otázky na zopakování čerstvě nabytých znalostí. Publikace se mimo jiné věnuje těmto tématům: * Datové typy, operátory a řídicí příkazy * Dědičnost a další prvky objektově orientovaného programování * Zpracování výjimek a ladění * Vstup a výstup programu * Výrazy lambda a aplety * Paralelní zpracování dat pomocí vláken * Tvorba grafického uživatelské rozhraní Čtenáři si mohou na adrese http://knihy.cpress.cz/K2243 pod odkazem Soubory ke stažení stáhnout soubory se zdrojovými kódy použitými v knize. O autorovi: Herbert Schildt patří mezi celosvětově uznávané autority programovacích jazyků Java, C, C++ a C#. Je autorem řady knih o programování, kterých se prodaly miliony výtisků v mnoha jazycích. Byl členem komise ANSI, která standardizovala jazyk C v roce 1989. Jeho web najdete na adrese www.HerbSchildt.com.

Androidos szoftverfejlesztés alapfokon – Krisztián Fehér

5.05 
Androidos okostelefonokat rengetegen használnak, amely felhasználók közül bizonyára sokan gondolkodtak már el azon, hogy saját maguk is készítsenek programokat a mobiljukra. A lehetőség most adott lett. Jelen könyv segítségével ugyanis könnyen értelmezhető példákon keresztül ismerkedhetünk meg a mobilfejlesztés alapvető elméleti hátterével és gyakorlati fogásaival. A könyv a külföldön igen népszerű Adobe AIR és az Apache Flex technológiákra épül, melyekkel más programozási nyelvekhez viszonyítva sokkal egyszerűbben és gyorsabban fejleszthetünk látványos mobilalkalmazásokat Androidra, iOS-re és Windowsra is. A könyvet a mélyebb ismeretekre vágyó felhasználók éppúgy hasznosnak találják majd, mint a kezdő, vagy tapasztalt fejlesztők, akik most ismerkednek az Adobe AIR-alapú alkalmazáskészítéssel.

CSS3 – Peter Gasston

15.67 
Hledáte snadný způsob, jak stránky oživit působivými vizuálními efekty? Chcete měnit vzhled webové prezentace bez zdlouhavého kódování? S CSS3 a vhodným návrhem snadno proměníte nudný web v poutavé dílo. V devatenácti kapitolách se seznámíte s řadou technik, jak pomocí CSS změnit vzhled webové stránky k nepoznání. Zkušený autor, který se tvorbě webů věnuje více než dekádu, vás naučí nejen základy, jak navrhnout základní layout stránky, ale také pokročilé postupy, jako jsou barevné přechody, posuny, rotace a deformace elementů, animace nebo 2D a 3D transformace. Nezapomene ani na práci s písmy, implementaci textových efektů a využití typografie. V závěru knihy najdete přehledy, jak jsou jednotlivé prvky CSS3 podporovány v moderních webových prohlížečích. Publikace vás mimo jiné naučí: - Rozvrhnout rozložení prvků na stránce - Pracovat s textovými efekty a typografií - Využívat barevné přechody a průhlednost - Upravovat elementy pomocí rámečků a stínů - Vytvářet přechody a animace - Nastavovat velikost ve vhodných jednotkách - Měnit rozložení a orientaci pomocí 2D a 3D transformací Čtenáři si mohou na adrese http://knihy.cpress.cz/K2223 pod odkazem Soubory ke stažení stáhnout soubory se zdrojovými kódy použitými v knize. O autorovi: Peter Gasston se věnuje tvorbě webů přes 14 let. Je autorem několika knih, řady příspěvků v odborných časopisech a potkat ho můžete i v roli řečníka na vývojářských konferencích. Jeho blog najdete na adrese www.broken-links.com.

Mistrovství – Java – Herbert Schildt

56.91 
Nehledejte již další zdroje informací, jak se naučit programovat v Javě. V kompletním přehledu Javy vás zkušený autor seznámí se všemi důležitými prvky tohoto programovacího jazyka i s postupy, jak pomocí něj vytvářet plně funkční aplikace. S jazykem se seznámíte na mnoha praktických ukázkách, v závěru knihy najdete i velké projekty, na kterých si vyzkoušíte nově nabyté znalosti.

Od C++ k C# – Miroslav Virius

8.88 
V tejto knihe nájde čitateľ nenásilný úvod do programovacieho jazyka C#, založený na jazyku C++. Cieľom knihy je doviesť čitateľa na úroveň pokročilého programátora. Výklad doprevádzajú ukážky zdrojových textov. Český text

Excel VBA + CD – Martin Král

27.07 
Chcete vědět, jak lze pomocí jazyka VBA ušetřit čas? Potřebujete ke své práci více, než nabízejí funkce a vzorce v Excelu? Toužíte poznat tipy a triky odborníka, který se efektivním využitím jazyka VBA zabývá již několik let? V této unikátní příručce naleznete obrovské množství konkrétních ukázek a řešení běžných problémů, s nimiž se autor setkal ve vlastní praxi a které rovněž vedou k častým dotazům na internetových fórech. Proč tedy prohledávat internetové zdroje, když můžete rady zkušeného autora najít v jediné knize? Publikace je mistrně strukturovaným výukovým kurzem: „učivo“ je probíráno „po kapkách“ tak, aby na sebe vše pečlivě navazovalo, za každou částí lekce navíc najdete otázky k tématu.