MATLAB – tvorba uživatelských aplikací, 2. díl – Karel Zaplatílek

16.20 

Kniha je určena všem zájemcům o hlubší proniknutí do tajů systému MATLAB. Čtenář by měl být vybaven základními znalostmi o systému a práci v něm. První část knihy „Matlab – tvorba uživatelských aplikací“ je věnována podrobnému vysvětlení pojmu m-soubor. Na množství příkladů jsou rozebrány základní typy m-souborů (scripty a funkce) a práce s nimi. Tato část knihy o MATLAB obsahuje také kapitoly, kde se čtenář podrobně seznámí s nástroji pro ladění zdrojového textu vytvářených aplikací, s možnostmi jeho časové optimalizace, budou rozebrány způsoby formátování dat a nabídnuto několik tipů pro zefektivnění práce s m-soubory. Druhá část knihy je věnována vysvětlení podstaty systému Handle Graphics. Pochopením smyslu tohoto mocného nástroje a porozuměním jeho nástrojům se čtenáři otevře úžasný prostor pro efektivní práci s veškerou grafikou v systému MATLAB. Opět je vše vysvětleno na množství praktických příkladů, nabízených k okamžitému vyzkoušení a ověření. Tvořit grafické prvky je možné jak ručně a tedy optimálně z hlediska uživatele, tak komfortně s využitím vestavěného generátoru. Obě možnosti jsou probrány. Ve třetí části knihy „Matlab – tvorba uživatelských aplikací“ se autoři věnují programování aplikací originální metodou Switched Board Programming. Cílem je naučit čtenáře myslet v systémových prostředcích MATLABu a naučit se využívat jeho možností při programování vlastních úloh. Vše je dokumentováno na množství příkladů. Uživatel se naučí efektivně programovat vlastní aplikace s optimálním využitím grafiky a grafických prvků (tvorba tlačítek, zatržítek, textů, pokročilé ovládání grafů a myši, řízení výpisů aplikací v grafickém režimu, interakce grafiky s pracovním prostředím – Workspace atd.). Po pečlivém prostudování knihy a vyzkoušení předložených příkladů by měl být čtenář schopen začít tvořit vlastní aplikace, provádět jejich ladění a optimalizaci, pracovat efektivně s jejich zdrojovými kódy, tvořit a řídit veškerou grafiku a pracovat tak, aby jeho dílo bylo jistým způsobem optimální a přehledné. V poslední části knihy „Matlab – tvorba uživatelských aplikací“ je věnován prostor na podrobnější orientaci v interaktivním okně pro pomoc (help) při studiu všech prvků MATLABu. Autoři věnují již tradičně v závěru knihy prostor souhrnným přehledům využitých technik a metod, literatury pro další studium a rejstříku důležitých pojmů. Knihu sice autoři tvořili ve verzi MATLAB 6.1 a 6.5, ale v knize jsou popsány obecné zásady, postupy a struktury MATLABu, které fungují nezávisle na verzi. Pouze kapitola 4 GUIDE… je pro verze nižší než MATLAB 6.1 použitelná jen omezeně. Stručný obsah 1. Úvod 2. Práce s m-soubory 3. Systém Handle Graphics 4. GUIDE – nástroj pro interaktivní tvorbu grafického rozhraní 5. Programování metodou Switched Board Programming 6. Poznámky k používání interaktivního helpu 7. Závěr 8. Rejstřík

Učebnice jazyka C – 2. díl – Pavel Herout

10.39 

Kniha velmi těsně navazuje na Učebnici jazyka C (4. vydání) od stejného autora a stejného nakladatelství. Obsahuje řadu informací, návodů a zkušeností, které ocení nejspíše programátoři, kteří jazyk C používají již víceméně suverénně. Stěžejní části knihy tvoří detailní rozbory všech možných činností se soubory a pak také popisy standardních knihoven. Proto je vhodná pro ty, programátory, kteří občas narazí na něco, co by potřebovali vědět, ne jen tušit, případně nemají čas bádat nad něčím, co je již prozkoumáno a popsáno. Ke knížce si můžete z přílohy zdarma stáhnout asi 350 kompletních odladěných programů. Jedná se o zdrojové soubory všech příkladů z knihy. Upozornění: Balík zdrojových souborů je společný i pro Učebnici jazyka C (4. vydání). Pokud jste si jej již stáhli, nemusíte to dělat znovu. Autor Ing. Pavel Herout (*1961) pracuje na katedře informatiky a výpočetní techniky Západočeské univerzity v Plzni. Zabývá se výukou softwarově oriento-vaných předmětů. Značné praktické zkušenosti s jazykem C získal jako spolutvůrce tří velkých projektů. Je autorem nebo spoluautorem několika skript a řady odborných knih, jejichž obliba je přičítána i tomu, že je v nich uvedeno něco víc, než bývá v manuálech – osobní praktické zkušenosti.

Učebnice jazyka C 1.díl 6.v. – Pavel Herout

15.62 

Výhodou této knížky je, že je to opravdu učebnice a ne manuál. Krůček po krůčku vás provede úskalími jazyka C a nabídne vám postupně stále širší pohled na možnosti, které vám jazyk C může poskytnout. Kromě podrobného výkladu všech rysů jazyka C ilustrovaných na řadě příkladů se zde mimo jiné dočtete i o nejčastějších chybách, které dělají začínající programátoři. Také zde naleznete návody, jak psát přehledné programy nebo jak spolupracovat na velkém programu se svými kolegy bez rizika zbytečných nepříjemností. Jestiže si sami naprogramujete všech asi 120 příkladů ze cvičení, pak můžete o sobě na konci této učebnice prohlásit, že jazyk C ovládáte na velmi dobré úrovni.

Microsoft Visual Basic – Michael Halvorson

27.07 

Naučte se rychle vyvíjet programy pro Windows a vytvářejte působivé aplikace pro tento moderní operační systém. Příručka, kterou držíte v ruce, je osvědčeným zdrojem informací díky prověřenému výkladu krokovými postupy. Zkušený autor stojící za desít kami publikací vás naučí, jak v krátkém čase začít programovat vlastní aplikace. Kniha navazuje na oblíbené příručky pro výuku Visual Basicu v předchozích verzích. Ke všem cvičením budete mít k dispozici startovní zdrojové kódy, které se naučíte krok za krokem upravovat až k funkčním aplikacím, takže nemusíte mít strach, že byste něčemu neporozuměli nebo na něco zapomněli. Publikace vás mimo jiné naučí, jak: – Efektivně pracovat s vývojovým prostředím Microsoft Visual Studio – Využívat základní stavební komponenty uživatelského rozhraní – Vytvářet aplikace pro Windows Store – Programovat konzolové aplikace – Využívat datové typy, standardní operátory, vstupy a výstupy – Programovat s pomocí rozhodovacích a cyklických struktur – Začlenit do projektu spolupráci s databází – Vytvářet webové aplikace pomocí ASP.NET – Vyvíjet aplikace pro platformu Windows Phone

Moderná učebnica programovania PIC 1.diel + CD – Jiří Hrbáček

9.68 

Prvý diel učebnice sa zaoberá úplnými základmi programovania. Výučba prebieha na mikrokontroléri PIC16F84. Postupne sa naučíme, čo treba k tomu, aby mikrokontrolér pracoval a mohli sme si k nemu pripojiť tie najjednoduchšie, ale najčastejšie používané obvody s tlačidlami a LED. Vysvetlíme si, ako písať programy vo vývojovom prostredí MPLAB. Oboznámime sa so základnou skupinou inštrukcií tohoto mikrokontroléra. Naučíme sa ovládať jeho paralelné vstupy/výstupy. Pretože všetky mikrokontroléry PIC majú základné funkcie rovnaké, všetko, čo sa tu naučíme, bude platiť i pre ostatné typy týchto mikrokontrolérov. Výučba je vedená na množstve príkladov a animácií, takže je od samého začiatku zaujímavá a bez zbytočne dlhých teoretických úvodov. Po preštudovaní tohoto dielu budeme schopní sami navrhnúť jednoduchý obvod s mikrokontrolérom (s tlačidlami a LED), napísať jednoduchý program, ten preniesť do mikrokontroléra a celý systém oživiť. V druhom dieli, ktorý na tento bude naväzovať, sa postupne zoznámime s ďalšími inštrukciami mikrokontroléra, so základnou činnosťou programov pre čakacie slučky, zoznámime sa s čítačom/časovačom a dátovou EEPROM, ktoré sú implementované v mikrokontroléri PIC16F84. Naučíme sa simuláciu programov, ktorá veľmi uľahčí vyhľadávanie chýb v zložitejších programoch. Je tu vysvetlená technika písania programov s využitím podprogramov. Naučíme sa písať zložitejšie programy.

ECDL – Průvodce přípravou na testy – Kolektív autorov

11.39 

Jediný oficiálně schválený výukový materiál k výuce testů ECDL. Rádi byste získali certifikát ECDL a potřebujte k němu úplný zdroj informací, abyste testy úspěšně složili? Hledá vaše školicí středisko akreditovanou učebnici k testům ECDL? Publikace z pera zkušených autorů a akreditovaných testerů ECDL navazuje na bestseller S počítačem do Evropy. Díky využití informací z testování uchazečů o certifikáty ECDL v ČR se věnuje především těm tématům, s nimiž mají Češi nejčastěji obtíže.

Návrhové vzory v PHP – Böhmer Marian

18.99 

Zrychlete a zjednodušte vývoj v PHP pomocí návrhových vzorů. Zkušený autor vás v knize seznámí u každého vzoru nejen s jeho klíčovými přednostmi, ukáže vám i ukázkovou implementaci a upozorní na skryté problémy. To vše na příkladech z praxe s řadou vlastních zkušeností, které v běžných příručkách nenajdete. Každému vzoru je věnována samostatná kapitola, můžete ji číst od začátku do konce nebo použít jako katalog vzorů.

Drupal – Kolektív autorov

18.99 

Naučte se také rychle a snadno programovat své vlastní moduly a součásti Drupalu, a doplňte tak do něj své vlastní funkce. To vše bez nutnosti jakýchkoli předchozích znalostí s programováním pro Drupal. Zkušení vývojáři Drupalu v tomto průvodci před stavují nové a mocné nástroje, rozhraní API a strategie psaní vlastního kódu pro systém Drupal 7 vývojářům pracujícím v jazyce PHP. Výklad je veden praktickým způsobem pomocí konkrétních příkladů a funkčních ukázek zdrojového kódu. Snadno se tak bez předchozích znalostí naučíte postupně vše, co budete k tvorbě vlastních modulů a nových funkcí Drupalu potřebovat. Autoři vás mimo jiné naučí: – Jak vytvořit svůj první modul a psát automatické testy – Jak na témata vzhledu a stylování modulu – Jak připravit administrační rozhraní modulu – Jak deklarovat a spravovat entity, a pracovat tak s obsahem – Jak tvořit nová pole s využitím widgetů a využívat formátovače – Jak přistupovat k uzlům a používat rozhraní Node Access – Jak zpracovávat obrázky , fotografie a další soubory – Jak používat funkce JavaScriptu a Ajaxu – Jak na zabezpečení modulu a správu rolí Všechny zdrojové kódy s českými komentáři si mohou čtenáři stáhnout na adrese http://knihy.cpress.cz/k1911 pod odkazem Soubory ke stažen í. O autorech: Autoři jsou profesionálními vývojáři pro Drupal, kteří se podílejí na vývoji jádra Drupalu a tvorbě a údržbě jeho modulů. Zároveň aktivně působí v rámci komunity systému Drupal. Více informací najdete v knize.

Windows 7 – Steve Sinchak,Jan Pokorný

15.63 

Tato kniha slouží jako průvodce Windows 7 pro nové uživatele se zaměřením na přizpůsobování uživatelského prostředí, výkonu a bezpečnosti. Kniha se věnuje mnoha aspektům Windows a pro větší přehlednost je rozdělena do následujících čtyř částí: Část I – Začínáme s Windows 7 Tato část se věnuje výběru správné edice Windows, instalaci Windows na nový počítač a popisu několika bezpečnostních funkcionalit, které vám umožní ladit systém bez obav. Část II – Přizpůsobování Windows 7 Zde se dozvíte, jak přizpůsobit úvodní obrazovku či uživatelskou navigaci v systému. Rovněž se dozvíte, jak personalizovat plochu a vzhled rozhraní Windows. Nechybí kapitoly věnované multimédiím, Průzkumníku Windows či populárnímu IE. Část III – Zvyšování výkonu počítačového systému Tato část je zaměřena na výkon. V celkem šesti kapitolách se například dozvíte, jak udělat analýzu počítačového systému, jak zrychlit start počítače, jak optimalizovat hlavní komponenty operačního systému Windows atd. Část IV – Zabezpečení počítačového systému Poslední část knihy vám mimo jiné poradí, jak zabezpečit Windows a jak se bránit internetovým útokům na váš počítač.

MATLAB – Začínáme se signály – Karel Zaplatílek

14.72 

Základní poslání knihy je obsaženo v jejím názvu: MATLAB – začínáme se signály. Kniha je určena pro všechny čtenáře-uživatele systému MATLAB, kteří z různých důvodů potřebují začít pracovat se signály a hledají k tomu vhodného průvodce. Kniha je psána především pro začátečníky v tomto oboru, ale může stejně dobře posloužit jako užitečný zdroj informací i pro pokročilejší uživatele.

Programujeme hry pro Android 4 – J. F. DiMarzio

17.57 

Vyzkoušejte si vývoj uceleného projektu pro mobilní platformu Android od prvních fragmentů kódu až po výsledek v podobě funkční hry. Zkušený autor s dlouhodobými zkušenostmi s programováním vás ve 12 kapitolách provede celým procesem vzniku hry od vymýšlení příběhu, přes tvorbu prostředí, nepřátel, práci s umělou inteligencí až po hotovou 2D vesmírnou střílečku. Nezapomnělo se ani na postupy, jak do hry implementovat třetí rozměr.

Mistrovství v AutoCADu – Ellen Finkelstein

58.75 

Poznejte AutoCAD v celé jeho komplexnosti, seznamte se se všemi nástroji, které vám jeho nejnovější verze nabízí, a vydolujte z nich maximum. Ať už tento systém využíváte v jakémkoliv oboru, kniha, kterou držíte v ruce, vám o něm řekne vše, co musíte znát. Nehledě na to, zda jste v AutoCADu nováčkem, který se teprve seznamuje se základními funkcemi, nebo zkušeným uživatelem, jenž se chce zdokonalit v pokročilých postupech, věřte, že s touto knihou zvládnete splnit své úkoly skutečně mistrovsky. Funguje jako podrobná příručka, přehledný průvodce i jako inspirativní učebnice, jejíž kvality podtrhuje už pouhý fakt, že v Mistrovství v AutoCADu hledají odpovědi na své otázky i samotní vývojáři tohoto programu.

Matlab – Tvorba Uživatelských – Karel Zaplatílek

13.85 

Kniha je určena všem zájemcům o hlubší proniknutí do tajů systému MATLAB. Čtenář by měl být vybaven základními znalostmi o systému a práci v něm. První část knihy „Matlab – tvorba uživatelských aplikací“ je věnována podrobnému vysvětlení pojmu m-soubor. Na množství příkladů jsou rozebrány základní typy m-souborů (scripty a funkce) a práce s nimi. Tato část knihy o MATLAB obsahuje také kapitoly, kde se čtenář podrobně seznámí s nástroji pro ladění zdrojového textu vytvářených aplikací, s možnostmi jeho časové optimalizace, budou rozebrány způsoby formátování dat a nabídnuto několik tipů pro zefektivnění práce s m-soubory. Druhá část knihy je věnována vysvětlení podstaty systému Handle Graphics. Pochopením smyslu tohoto mocného nástroje a porozuměním jeho nástrojům se čtenáři otevře úžasný prostor pro efektivní práci s veškerou grafikou v systému MATLAB. Opět je vše vysvětleno na množství praktických příkladů, nabízených k okamžitému vyzkoušení a ověření. Tvořit grafické prvky je možné jak ručně a tedy optimálně z hlediska uživatele, tak komfortně s využitím vestavěného generátoru. Obě možnosti jsou probrány. Ve třetí části knihy „Matlab – tvorba uživatelských aplikací“ se autoři věnují programování aplikací originální metodou Switched Board Programming. Cílem je naučit čtenáře myslet v systémových prostředcích MATLABu a naučit se využívat jeho možností při programování vlastních úloh. Vše je dokumentováno na množství příkladů. Uživatel se naučí efektivně programovat vlastní aplikace s optimálním využitím grafiky a grafických prvků (tvorba tlačítek, zatržítek, textů, pokročilé ovládání grafů a myši, řízení výpisů aplikací v grafickém režimu, interakce grafiky s pracovním prostředím – Workspace atd.). Po pečlivém prostudování knihy a vyzkoušení předložených příkladů by měl být čtenář schopen začít tvořit vlastní aplikace, provádět jejich ladění a optimalizaci, pracovat efektivně s jejich zdrojovými kódy, tvořit a řídit veškerou grafiku a pracovat tak, aby jeho dílo bylo jistým způsobem optimální a přehledné. V poslední části knihy „Matlab – tvorba uživatelských aplikací“ je věnován prostor na podrobnější orientaci v interaktivním okně pro pomoc (help) při studiu všech prvků MATLABu. Autoři věnují již tradičně v závěru knihy prostor souhrnným přehledům využitých technik a metod, literatury pro další studium a rejstříku důležitých pojmů. Knihu sice autoři tvořili ve verzi MATLAB 6.1 a 6.5, ale v knize jsou popsány obecné zásady, postupy a struktury MATLABu, které fungují nezávisle na verzi. Pouze kapitola 4 GUIDE… je pro verze nižší než MATLAB 6.1 použitelná jen omezeně. Stručný obsah 1. Úvod 2. Práce s m-soubory 3. Systém Handle Graphics 4. GUIDE – nástroj pro interaktivní tvorbu grafického rozhraní 5. Programování metodou Switched Board Programming 6. Poznámky k používání interaktivního helpu 7. Závěr 8. Rejstřík

Ponořme se do Python(u) 3 – Mark Pilgrim

17.81 

Mark Pilgrim se nesmazatelně zapsal do povědomí pythonovské komunity už svojí knihou „Dive Into Python“, ve které originálním a nezapomenutelným způsobem přiblížil čtenářům osobitý styl programování v tomto jazyce, aby se o několik let později připomenul ještě výrazněji s knihou „Dive Into Python 3“, která je stejně originálním a zábavným způsobem věnována jeho nejnovější verzi.

Želví grafika – Radek Pelánek

7.59 

Želví grafika je způsob, jak vykreslovat zajímavé obrázky pomocí několika elementárních příkazů („jdi dopředu“, „zatoč doprava“) a základních programátorských konstrukcí (cykly, proměnné, funkce). Je to osvědčený nástroj pro výuku programování a matematiky – používá se úspěšně od 60. let 20. století a existuje řada prostředí, ve kterých ji lze realizovat. Je velmi intuitivní a lze ji využít už s dětmi na prvním stupni základních škol. Současně však přirozeným způsobem poskytuje prostor i pro procvičení netriviálních matematických a programátorských pojmů, jako jsou rekurze nebo goniometrické funkce. Kniha systematicky pokrývá celou škálu využití želví grafiky. Obsahuje velké množství obrázků, které slouží pro vysvětlení principů a jako výzvy k řešení, ať už v rámci výuky nebo samostatného vzdělávání. Kniha mimo jiné zodpoví následující otázky: Jak se kreslí domeček? Dokážete vypočítat úhel hvězdy? Kolik proměnných potřebujete na spirálu? Jak vypadá dračí křivka? Kde všude lze najít Kochovu vločku? Je indické umění rekurzivní? A co s tím vším má společného želva? O autorovi: Radek Pelánek učí na Fakultě informatiky Masarykovy univerzity Brno. Má bohaté zkušenosti s výukou programování, mj. vede úvodní kurz programování, který má ročně zapsáno přes 600 studentů. Je spoluautorem více než 50 odborných prací a autorem 9 knih.

Mistrovství – Android – Ľuboslav Lacko

37.91 

Nehledejte už další zdroje informací, jak vytvářet aplikace pro Android! V Mistrovství najdete ucelený přehled všeho, co pro tvorbu aplikací pro Android potřebujete, od návrhu přes implementaci a testování až po umístění do aplikačního obchodu. Se zkušeným autorem postupně projdete v jednadvaceti kapitolách celým procesem vývoje aplikace. Seznámíte se s vývojářskými nástroji, návrhem uživatelského rozhraní a funkčního pozadí aplikace, možnostmi škálování pro telefony, tablety i nositelná zařízení a nabídkou softwarových i hardwarových prvků, které můžete ve svém projektu využít. Naučíte se zapojit do své aplikace senzory, GPS, propojit ji s externími zdroji dat a službami a hotový výsledek publikovat v aplikačním obchodě Google Play. Publikace vás mimo jiné naučí: * Navrhnout layout aplikace a její ovládání * Pracovat s obrázky, grafikou a multimédii * Zpracovat údaje a propojit aplikaci s databází * Využívat senzory a lokalizační služby * Propojit aplikaci se sociálními sítěmi * Získávat data z cloudových služeb * Vytvářet aplikace pro nositelná zařízení * Testovat aplikace a publikovat je do Google Play O autorovi: Ľuboslav Lacko je přední slovenský technologický novinář, který sleduje všechny nové trendy nejen v IT. Působí také jako školitel a konzultant. Publikuje články a seriály v českých i slovenských odborných časopisech, je autorem desítek počítačových knih a příruček a v poslední době se věnuje také vývoji aplikací pro mobilní zařízení.

Coder Dojo (nano) – Vytvárajte kódy – Clyde Hatter

9.49 

Nápad + kamaráti + programovanie = Nanodojo Táto kniha je o kódovaní. V tejto príručke sa naučíte postupne krok za krokom vytvoriť si svoje vlastné webové stránky! Prvé programátorské kroky podniknete spoločne so svojimi virtuálnymi kamarátmi z programátorského klubu CoderDojo. Každý nový krok si môžete overiť na webových stránkach. CoderDojo je kódovací klub pre mladých ľudí, ktorý vám umožní zoznámiť sa s ďalšími programátormi, učiť sa nové veci a zabávať sa pri práci s počítačmi. Vstup do klubu je zadarmo a budete môcť pracovať so svojimi kamarátmi. Ak máte šťastie, vo vašom okolí už môže existovať nejaké Dojo. Možno ste sa tam už prihlásili a skúšali ste trochu kódovať. Alebo u vás ešte žiadne nie je a vy by ste sa chceli kódovaniu priučiť.

Java 8 – Výukový kurz – Herbert Schildt

27.07 

Zaujala vás Java díky své univerzálnosti, ale máte z programování strach? Hledáte komplexní zdroj informací, jak zvládnout tento populární programovací jazyk? Výukový kurz vás provede Javou od úplných začátků až po pokročilé postupy. Zkušený autor vás v sedmnácti kapitolách seznámí se všemi prostředky, které Java programátorům nabízí. Projdete základy jazyka, naučíte se pracovat s datovými typy a operátory, větvit program pomocí podmínek a cyklů. Po absolvování základů objektově orientovaného programování plně porozumíte termínům, jako je třída, metoda, dědičnost nebo rozhraní. S rostoucími znalostmi přijdou pokročilá témata v podobě vícevláknových aplikací, apletů či tvorby grafického uživatelského prostředí s knihovnou Swing. Na konci každé kapitoly jsou připraveny kontrolní testové otázky na zopakování čerstvě nabytých znalostí. Publikace se mimo jiné věnuje těmto tématům: * Datové typy, operátory a řídicí příkazy * Dědičnost a další prvky objektově orientovaného programování * Zpracování výjimek a ladění * Vstup a výstup programu * Výrazy lambda a aplety * Paralelní zpracování dat pomocí vláken * Tvorba grafického uživatelské rozhraní Čtenáři si mohou na adrese http://knihy.cpress.cz/K2243 pod odkazem Soubory ke stažení stáhnout soubory se zdrojovými kódy použitými v knize. O autorovi: Herbert Schildt patří mezi celosvětově uznávané autority programovacích jazyků Java, C, C++ a C#. Je autorem řady knih o programování, kterých se prodaly miliony výtisků v mnoha jazycích. Byl členem komise ANSI, která standardizovala jazyk C v roce 1989. Jeho web najdete na adrese www.HerbSchildt.com.

Androidos szoftverfejlesztés alapfokon – Krisztián Fehér

5.05 

Androidos okostelefonokat rengetegen használnak, amely felhasználók közül bizonyára sokan gondolkodtak már el azon, hogy saját maguk is készítsenek programokat a mobiljukra. A lehetőség most adott lett. Jelen könyv segítségével ugyanis könnyen értelmezhető példákon keresztül ismerkedhetünk meg a mobilfejlesztés alapvető elméleti hátterével és gyakorlati fogásaival. A könyv a külföldön igen népszerű Adobe AIR és az Apache Flex technológiákra épül, melyekkel más programozási nyelvekhez viszonyítva sokkal egyszerűbben és gyorsabban fejleszthetünk látványos mobilalkalmazásokat Androidra, iOS-re és Windowsra is. A könyvet a mélyebb ismeretekre vágyó felhasználók éppúgy hasznosnak találják majd, mint a kezdő, vagy tapasztalt fejlesztők, akik most ismerkednek az Adobe AIR-alapú alkalmazáskészítéssel.

CSS3 – Peter Gasston

15.67 

Hledáte snadný způsob, jak stránky oživit působivými vizuálními efekty? Chcete měnit vzhled webové prezentace bez zdlouhavého kódování? S CSS3 a vhodným návrhem snadno proměníte nudný web v poutavé dílo. V devatenácti kapitolách se seznámíte s řadou technik, jak pomocí CSS změnit vzhled webové stránky k nepoznání. Zkušený autor, který se tvorbě webů věnuje více než dekádu, vás naučí nejen základy, jak navrhnout základní layout stránky, ale také pokročilé postupy, jako jsou barevné přechody, posuny, rotace a deformace elementů, animace nebo 2D a 3D transformace. Nezapomene ani na práci s písmy, implementaci textových efektů a využití typografie. V závěru knihy najdete přehledy, jak jsou jednotlivé prvky CSS3 podporovány v moderních webových prohlížečích. Publikace vás mimo jiné naučí: – Rozvrhnout rozložení prvků na stránce – Pracovat s textovými efekty a typografií – Využívat barevné přechody a průhlednost – Upravovat elementy pomocí rámečků a stínů – Vytvářet přechody a animace – Nastavovat velikost ve vhodných jednotkách – Měnit rozložení a orientaci pomocí 2D a 3D transformací Čtenáři si mohou na adrese http://knihy.cpress.cz/K2223 pod odkazem Soubory ke stažení stáhnout soubory se zdrojovými kódy použitými v knize. O autorovi: Peter Gasston se věnuje tvorbě webů přes 14 let. Je autorem několika knih, řady příspěvků v odborných časopisech a potkat ho můžete i v roli řečníka na vývojářských konferencích. Jeho blog najdete na adrese www.broken-links.com.

Mistrovství – Java – Herbert Schildt

56.91 

Nehledejte již další zdroje informací, jak se naučit programovat v Javě. V kompletním přehledu Javy vás zkušený autor seznámí se všemi důležitými prvky tohoto programovacího jazyka i s postupy, jak pomocí něj vytvářet plně funkční aplikace. S jazykem se seznámíte na mnoha praktických ukázkách, v závěru knihy najdete i velké projekty, na kterých si vyzkoušíte nově nabyté znalosti.

Od C++ k C# – Miroslav Virius

8.88 

V tejto knihe nájde čitateľ nenásilný úvod do programovacieho jazyka C#, založený na jazyku C++. Cieľom knihy je doviesť čitateľa na úroveň pokročilého programátora. Výklad doprevádzajú ukážky zdrojových textov. Český text

Excel VBA + CD – Martin Král

27.07 

Chcete vědět, jak lze pomocí jazyka VBA ušetřit čas? Potřebujete ke své práci více, než nabízejí funkce a vzorce v Excelu? Toužíte poznat tipy a triky odborníka, který se efektivním využitím jazyka VBA zabývá již několik let? V této unikátní příručce naleznete obrovské množství konkrétních ukázek a řešení běžných problémů, s nimiž se autor setkal ve vlastní praxi a které rovněž vedou k častým dotazům na internetových fórech. Proč tedy prohledávat internetové zdroje, když můžete rady zkušeného autora najít v jediné knize? Publikace je mistrně strukturovaným výukovým kurzem: „učivo“ je probíráno „po kapkách“ tak, aby na sebe vše pečlivě navazovalo, za každou částí lekce navíc najdete otázky k tématu.