Windows 7 – Steve Sinchak,Jan Pokorný

15.63 

Tato kniha slouží jako průvodce Windows 7 pro nové uživatele se zaměřením na přizpůsobování uživatelského prostředí, výkonu a bezpečnosti. Kniha se věnuje mnoha aspektům Windows a pro větší přehlednost je rozdělena do následujících čtyř částí: Část I – Začínáme s Windows 7 Tato část se věnuje výběru správné edice Windows, instalaci Windows na nový počítač a popisu několika bezpečnostních funkcionalit, které vám umožní ladit systém bez obav. Část II – Přizpůsobování Windows 7 Zde se dozvíte, jak přizpůsobit úvodní obrazovku či uživatelskou navigaci v systému. Rovněž se dozvíte, jak personalizovat plochu a vzhled rozhraní Windows. Nechybí kapitoly věnované multimédiím, Průzkumníku Windows či populárnímu IE. Část III – Zvyšování výkonu počítačového systému Tato část je zaměřena na výkon. V celkem šesti kapitolách se například dozvíte, jak udělat analýzu počítačového systému, jak zrychlit start počítače, jak optimalizovat hlavní komponenty operačního systému Windows atd. Část IV – Zabezpečení počítačového systému Poslední část knihy vám mimo jiné poradí, jak zabezpečit Windows a jak se bránit internetovým útokům na váš počítač.

MATLAB – Začínáme se signály – Karel Zaplatílek

14.72 

Základní poslání knihy je obsaženo v jejím názvu: MATLAB – začínáme se signály. Kniha je určena pro všechny čtenáře-uživatele systému MATLAB, kteří z různých důvodů potřebují začít pracovat se signály a hledají k tomu vhodného průvodce. Kniha je psána především pro začátečníky v tomto oboru, ale může stejně dobře posloužit jako užitečný zdroj informací i pro pokročilejší uživatele.

Programujeme hry pro Android 4 – J. F. DiMarzio

17.57 

Vyzkoušejte si vývoj uceleného projektu pro mobilní platformu Android od prvních fragmentů kódu až po výsledek v podobě funkční hry. Zkušený autor s dlouhodobými zkušenostmi s programováním vás ve 12 kapitolách provede celým procesem vzniku hry od vymýšlení příběhu, přes tvorbu prostředí, nepřátel, práci s umělou inteligencí až po hotovou 2D vesmírnou střílečku. Nezapomnělo se ani na postupy, jak do hry implementovat třetí rozměr.

Mistrovství v AutoCADu – Ellen Finkelstein

58.75 

Poznejte AutoCAD v celé jeho komplexnosti, seznamte se se všemi nástroji, které vám jeho nejnovější verze nabízí, a vydolujte z nich maximum. Ať už tento systém využíváte v jakémkoliv oboru, kniha, kterou držíte v ruce, vám o něm řekne vše, co musíte znát. Nehledě na to, zda jste v AutoCADu nováčkem, který se teprve seznamuje se základními funkcemi, nebo zkušeným uživatelem, jenž se chce zdokonalit v pokročilých postupech, věřte, že s touto knihou zvládnete splnit své úkoly skutečně mistrovsky. Funguje jako podrobná příručka, přehledný průvodce i jako inspirativní učebnice, jejíž kvality podtrhuje už pouhý fakt, že v Mistrovství v AutoCADu hledají odpovědi na své otázky i samotní vývojáři tohoto programu.

Matlab – Tvorba Uživatelských – Karel Zaplatílek

13.85 

Kniha je určena všem zájemcům o hlubší proniknutí do tajů systému MATLAB. Čtenář by měl být vybaven základními znalostmi o systému a práci v něm. První část knihy „Matlab – tvorba uživatelských aplikací“ je věnována podrobnému vysvětlení pojmu m-soubor. Na množství příkladů jsou rozebrány základní typy m-souborů (scripty a funkce) a práce s nimi. Tato část knihy o MATLAB obsahuje také kapitoly, kde se čtenář podrobně seznámí s nástroji pro ladění zdrojového textu vytvářených aplikací, s možnostmi jeho časové optimalizace, budou rozebrány způsoby formátování dat a nabídnuto několik tipů pro zefektivnění práce s m-soubory. Druhá část knihy je věnována vysvětlení podstaty systému Handle Graphics. Pochopením smyslu tohoto mocného nástroje a porozuměním jeho nástrojům se čtenáři otevře úžasný prostor pro efektivní práci s veškerou grafikou v systému MATLAB. Opět je vše vysvětleno na množství praktických příkladů, nabízených k okamžitému vyzkoušení a ověření. Tvořit grafické prvky je možné jak ručně a tedy optimálně z hlediska uživatele, tak komfortně s využitím vestavěného generátoru. Obě možnosti jsou probrány. Ve třetí části knihy „Matlab – tvorba uživatelských aplikací“ se autoři věnují programování aplikací originální metodou Switched Board Programming. Cílem je naučit čtenáře myslet v systémových prostředcích MATLABu a naučit se využívat jeho možností při programování vlastních úloh. Vše je dokumentováno na množství příkladů. Uživatel se naučí efektivně programovat vlastní aplikace s optimálním využitím grafiky a grafických prvků (tvorba tlačítek, zatržítek, textů, pokročilé ovládání grafů a myši, řízení výpisů aplikací v grafickém režimu, interakce grafiky s pracovním prostředím – Workspace atd.). Po pečlivém prostudování knihy a vyzkoušení předložených příkladů by měl být čtenář schopen začít tvořit vlastní aplikace, provádět jejich ladění a optimalizaci, pracovat efektivně s jejich zdrojovými kódy, tvořit a řídit veškerou grafiku a pracovat tak, aby jeho dílo bylo jistým způsobem optimální a přehledné. V poslední části knihy „Matlab – tvorba uživatelských aplikací“ je věnován prostor na podrobnější orientaci v interaktivním okně pro pomoc (help) při studiu všech prvků MATLABu. Autoři věnují již tradičně v závěru knihy prostor souhrnným přehledům využitých technik a metod, literatury pro další studium a rejstříku důležitých pojmů. Knihu sice autoři tvořili ve verzi MATLAB 6.1 a 6.5, ale v knize jsou popsány obecné zásady, postupy a struktury MATLABu, které fungují nezávisle na verzi. Pouze kapitola 4 GUIDE… je pro verze nižší než MATLAB 6.1 použitelná jen omezeně. Stručný obsah 1. Úvod 2. Práce s m-soubory 3. Systém Handle Graphics 4. GUIDE – nástroj pro interaktivní tvorbu grafického rozhraní 5. Programování metodou Switched Board Programming 6. Poznámky k používání interaktivního helpu 7. Závěr 8. Rejstřík

Ponořme se do Python(u) 3 – Mark Pilgrim

17.81 

Mark Pilgrim se nesmazatelně zapsal do povědomí pythonovské komunity už svojí knihou „Dive Into Python“, ve které originálním a nezapomenutelným způsobem přiblížil čtenářům osobitý styl programování v tomto jazyce, aby se o několik let později připomenul ještě výrazněji s knihou „Dive Into Python 3“, která je stejně originálním a zábavným způsobem věnována jeho nejnovější verzi.

Želví grafika – Radek Pelánek

7.59 

Želví grafika je způsob, jak vykreslovat zajímavé obrázky pomocí několika elementárních příkazů („jdi dopředu“, „zatoč doprava“) a základních programátorských konstrukcí (cykly, proměnné, funkce). Je to osvědčený nástroj pro výuku programování a matematiky – používá se úspěšně od 60. let 20. století a existuje řada prostředí, ve kterých ji lze realizovat. Je velmi intuitivní a lze ji využít už s dětmi na prvním stupni základních škol. Současně však přirozeným způsobem poskytuje prostor i pro procvičení netriviálních matematických a programátorských pojmů, jako jsou rekurze nebo goniometrické funkce. Kniha systematicky pokrývá celou škálu využití želví grafiky. Obsahuje velké množství obrázků, které slouží pro vysvětlení principů a jako výzvy k řešení, ať už v rámci výuky nebo samostatného vzdělávání. Kniha mimo jiné zodpoví následující otázky: Jak se kreslí domeček? Dokážete vypočítat úhel hvězdy? Kolik proměnných potřebujete na spirálu? Jak vypadá dračí křivka? Kde všude lze najít Kochovu vločku? Je indické umění rekurzivní? A co s tím vším má společného želva? O autorovi: Radek Pelánek učí na Fakultě informatiky Masarykovy univerzity Brno. Má bohaté zkušenosti s výukou programování, mj. vede úvodní kurz programování, který má ročně zapsáno přes 600 studentů. Je spoluautorem více než 50 odborných prací a autorem 9 knih.

Mistrovství – Android – Ľuboslav Lacko

37.91 

Nehledejte už další zdroje informací, jak vytvářet aplikace pro Android! V Mistrovství najdete ucelený přehled všeho, co pro tvorbu aplikací pro Android potřebujete, od návrhu přes implementaci a testování až po umístění do aplikačního obchodu. Se zkušeným autorem postupně projdete v jednadvaceti kapitolách celým procesem vývoje aplikace. Seznámíte se s vývojářskými nástroji, návrhem uživatelského rozhraní a funkčního pozadí aplikace, možnostmi škálování pro telefony, tablety i nositelná zařízení a nabídkou softwarových i hardwarových prvků, které můžete ve svém projektu využít. Naučíte se zapojit do své aplikace senzory, GPS, propojit ji s externími zdroji dat a službami a hotový výsledek publikovat v aplikačním obchodě Google Play. Publikace vás mimo jiné naučí: * Navrhnout layout aplikace a její ovládání * Pracovat s obrázky, grafikou a multimédii * Zpracovat údaje a propojit aplikaci s databází * Využívat senzory a lokalizační služby * Propojit aplikaci se sociálními sítěmi * Získávat data z cloudových služeb * Vytvářet aplikace pro nositelná zařízení * Testovat aplikace a publikovat je do Google Play O autorovi: Ľuboslav Lacko je přední slovenský technologický novinář, který sleduje všechny nové trendy nejen v IT. Působí také jako školitel a konzultant. Publikuje články a seriály v českých i slovenských odborných časopisech, je autorem desítek počítačových knih a příruček a v poslední době se věnuje také vývoji aplikací pro mobilní zařízení.

Coder Dojo (nano) – Vytvárajte kódy – Clyde Hatter

9.49 

Nápad + kamaráti + programovanie = Nanodojo Táto kniha je o kódovaní. V tejto príručke sa naučíte postupne krok za krokom vytvoriť si svoje vlastné webové stránky! Prvé programátorské kroky podniknete spoločne so svojimi virtuálnymi kamarátmi z programátorského klubu CoderDojo. Každý nový krok si môžete overiť na webových stránkach. CoderDojo je kódovací klub pre mladých ľudí, ktorý vám umožní zoznámiť sa s ďalšími programátormi, učiť sa nové veci a zabávať sa pri práci s počítačmi. Vstup do klubu je zadarmo a budete môcť pracovať so svojimi kamarátmi. Ak máte šťastie, vo vašom okolí už môže existovať nejaké Dojo. Možno ste sa tam už prihlásili a skúšali ste trochu kódovať. Alebo u vás ešte žiadne nie je a vy by ste sa chceli kódovaniu priučiť.

Java 8 – Výukový kurz – Herbert Schildt

27.07 

Zaujala vás Java díky své univerzálnosti, ale máte z programování strach? Hledáte komplexní zdroj informací, jak zvládnout tento populární programovací jazyk? Výukový kurz vás provede Javou od úplných začátků až po pokročilé postupy. Zkušený autor vás v sedmnácti kapitolách seznámí se všemi prostředky, které Java programátorům nabízí. Projdete základy jazyka, naučíte se pracovat s datovými typy a operátory, větvit program pomocí podmínek a cyklů. Po absolvování základů objektově orientovaného programování plně porozumíte termínům, jako je třída, metoda, dědičnost nebo rozhraní. S rostoucími znalostmi přijdou pokročilá témata v podobě vícevláknových aplikací, apletů či tvorby grafického uživatelského prostředí s knihovnou Swing. Na konci každé kapitoly jsou připraveny kontrolní testové otázky na zopakování čerstvě nabytých znalostí. Publikace se mimo jiné věnuje těmto tématům: * Datové typy, operátory a řídicí příkazy * Dědičnost a další prvky objektově orientovaného programování * Zpracování výjimek a ladění * Vstup a výstup programu * Výrazy lambda a aplety * Paralelní zpracování dat pomocí vláken * Tvorba grafického uživatelské rozhraní Čtenáři si mohou na adrese http://knihy.cpress.cz/K2243 pod odkazem Soubory ke stažení stáhnout soubory se zdrojovými kódy použitými v knize. O autorovi: Herbert Schildt patří mezi celosvětově uznávané autority programovacích jazyků Java, C, C++ a C#. Je autorem řady knih o programování, kterých se prodaly miliony výtisků v mnoha jazycích. Byl členem komise ANSI, která standardizovala jazyk C v roce 1989. Jeho web najdete na adrese www.HerbSchildt.com.

Androidos szoftverfejlesztés alapfokon – Krisztián Fehér

5.05 

Androidos okostelefonokat rengetegen használnak, amely felhasználók közül bizonyára sokan gondolkodtak már el azon, hogy saját maguk is készítsenek programokat a mobiljukra. A lehetőség most adott lett. Jelen könyv segítségével ugyanis könnyen értelmezhető példákon keresztül ismerkedhetünk meg a mobilfejlesztés alapvető elméleti hátterével és gyakorlati fogásaival. A könyv a külföldön igen népszerű Adobe AIR és az Apache Flex technológiákra épül, melyekkel más programozási nyelvekhez viszonyítva sokkal egyszerűbben és gyorsabban fejleszthetünk látványos mobilalkalmazásokat Androidra, iOS-re és Windowsra is. A könyvet a mélyebb ismeretekre vágyó felhasználók éppúgy hasznosnak találják majd, mint a kezdő, vagy tapasztalt fejlesztők, akik most ismerkednek az Adobe AIR-alapú alkalmazáskészítéssel.

CSS3 – Peter Gasston

15.67 

Hledáte snadný způsob, jak stránky oživit působivými vizuálními efekty? Chcete měnit vzhled webové prezentace bez zdlouhavého kódování? S CSS3 a vhodným návrhem snadno proměníte nudný web v poutavé dílo. V devatenácti kapitolách se seznámíte s řadou technik, jak pomocí CSS změnit vzhled webové stránky k nepoznání. Zkušený autor, který se tvorbě webů věnuje více než dekádu, vás naučí nejen základy, jak navrhnout základní layout stránky, ale také pokročilé postupy, jako jsou barevné přechody, posuny, rotace a deformace elementů, animace nebo 2D a 3D transformace. Nezapomene ani na práci s písmy, implementaci textových efektů a využití typografie. V závěru knihy najdete přehledy, jak jsou jednotlivé prvky CSS3 podporovány v moderních webových prohlížečích. Publikace vás mimo jiné naučí: – Rozvrhnout rozložení prvků na stránce – Pracovat s textovými efekty a typografií – Využívat barevné přechody a průhlednost – Upravovat elementy pomocí rámečků a stínů – Vytvářet přechody a animace – Nastavovat velikost ve vhodných jednotkách – Měnit rozložení a orientaci pomocí 2D a 3D transformací Čtenáři si mohou na adrese http://knihy.cpress.cz/K2223 pod odkazem Soubory ke stažení stáhnout soubory se zdrojovými kódy použitými v knize. O autorovi: Peter Gasston se věnuje tvorbě webů přes 14 let. Je autorem několika knih, řady příspěvků v odborných časopisech a potkat ho můžete i v roli řečníka na vývojářských konferencích. Jeho blog najdete na adrese www.broken-links.com.

Mistrovství – Java – Herbert Schildt

56.91 

Nehledejte již další zdroje informací, jak se naučit programovat v Javě. V kompletním přehledu Javy vás zkušený autor seznámí se všemi důležitými prvky tohoto programovacího jazyka i s postupy, jak pomocí něj vytvářet plně funkční aplikace. S jazykem se seznámíte na mnoha praktických ukázkách, v závěru knihy najdete i velké projekty, na kterých si vyzkoušíte nově nabyté znalosti.

Od C++ k C# – Miroslav Virius

8.88 

V tejto knihe nájde čitateľ nenásilný úvod do programovacieho jazyka C#, založený na jazyku C++. Cieľom knihy je doviesť čitateľa na úroveň pokročilého programátora. Výklad doprevádzajú ukážky zdrojových textov. Český text

Excel VBA + CD – Martin Král

27.07 

Chcete vědět, jak lze pomocí jazyka VBA ušetřit čas? Potřebujete ke své práci více, než nabízejí funkce a vzorce v Excelu? Toužíte poznat tipy a triky odborníka, který se efektivním využitím jazyka VBA zabývá již několik let? V této unikátní příručce naleznete obrovské množství konkrétních ukázek a řešení běžných problémů, s nimiž se autor setkal ve vlastní praxi a které rovněž vedou k častým dotazům na internetových fórech. Proč tedy prohledávat internetové zdroje, když můžete rady zkušeného autora najít v jediné knize? Publikace je mistrně strukturovaným výukovým kurzem: „učivo“ je probíráno „po kapkách“ tak, aby na sebe vše pečlivě navazovalo, za každou částí lekce navíc najdete otázky k tématu.